Название: Ближний бой Отправлено: WaterClick от 19 Декабря 2009 в 21:58 Вопрос: как сделать ближний бой в игре с видом сверху:РПГ?
Название: Re: Ближний бой Отправлено: JetBalance от 20 Декабря 2009 в 00:28 Всмысле на мечах? На кулаках? Или на локтях? :-\
Название: Re: Ближний бой Отправлено: Artchi от 20 Декабря 2009 в 03:11 JETBALANCE :какая разница , нарисовать что угодно можно , важен сам принцып !
ну а так я ближний бой сделал по следущему алгаритму ) : если расстояние, у врага до игрока меньше допустим 40 пикселей , устанавливаеться аларм на секунду , когда аларм срабатывает создаёться невидимый обьект , (который через один шаг удаляеться) ,который покрывает площядь предполагаемого удара , ну а в событии столкновения там уж пишишь что те надо ,( hp -= 10 например :)) ну принцып такой :beer: Название: Re: Ближний бой Отправлено: JetBalance от 20 Декабря 2009 в 09:10 Я это к тому, что мог бы пример замутить! ;)
Название: Re: Ближний бой Отправлено: zeldan от 22 Декабря 2009 в 14:35 Товарищи как сделать рукопашный бой,мне нужно чтоб когда на X жмешь игрок атаковал
Название: Re: Ближний бой Отправлено: JetBalance от 22 Декабря 2009 в 15:13 Вот сделал простой примерчик
http://slil.ru/28384626 (http://slil.ru/28384626) Название: Re: Ближний бой Отправлено: zeldan от 22 Декабря 2009 в 15:17 спс конечно но мне нужен не вид сверху а вид платформера
Название: Re: Ближний бой Отправлено: JetBalance от 22 Декабря 2009 в 15:28 А какая разница? Одно и тоже.
Название: Re: Ближний бой Отправлено: zeldan от 22 Декабря 2009 в 15:30 нет в твоём примере игрок не поворачивается а у меня он должен поворачиваться
Название: Re: Ближний бой Отправлено: zeldan от 22 Декабря 2009 в 16:28 помогите кто нибудь ----как сделать ближний бой в платформере(вид сверху мне не подходит)
Название: Re: Ближний бой Отправлено: deathsoul от 22 Декабря 2009 в 17:05 JETBALANCE ведь сделал пример. Вот смотри, у тебя есть герой, при нажатии кнопки Х пишешь что-то подобное:
if !instance_exists(push)Объекту o_push делаешь невидимым, и ставишь ему спрайт - примерно как траектория удара, при столкновении с противником - отнимаешь жизни... и удаляешь его. В чём проблема? Название: Re: Ближний бой Отправлено: zeldan от 22 Декабря 2009 в 17:17 у меня если герой смотрит на право--все норм,если налево то меч торчит из спины и бьёт в правую сторону
Название: Re: Ближний бой Отправлено: deathsoul от 22 Декабря 2009 в 17:22 Ну вот и проверяй, где меч создавать, например:
if sprite_index=s_hero_left Название: Re: Ближний бой Отправлено: zeldan от 22 Декабря 2009 в 17:35 ок,я разобрался
Название: Re: Ближний бой Отправлено: AlexWanderer от 26 Сентября 2018 в 01:06 А как реализовать если у меня спрайт атаки, (без обьекта оружия)
Как вообще реализовать чтобы при атаке по врагу из него манеты выпадали? |