RS Game Maker Community

Проекты и Релизы => Проекты в разработке => Тема начата: sam725702 от 21 Май 2014 в 20:50



Название: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 21 Май 2014 в 20:50
Название: Hot Fight
Жанр: файтинг
Программа: Game Maker 8.0 Pro
Сеттинг: турнир будущего
Сюжет: в 2500-м году насилие снова овладело миром, и теперь политические выборы заменены турнирами без правил. В России такие турниры проводит корпорация Hot Fight, которая, в отличии от других корпораций, проводящих "выборы", организовывает турнир мирового масштаба. Так, в турнире принимают участие 16 мастеров боевых искусств во всех уголков мира, и только один выиграет титут правителя России.

Текущая версия: Stickmen Edition Drift Season 3.1
https://cloud.mail.ru/public/Emf1/JG2maM5Xv

Предыдущие версии:
Stickmen Edition Drift Season
https://cloud.mail.ru/public/29254e9b1d85/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season.exe
Stickmen Edition Drift Season 2a
https://cloud.mail.ru/public/31ba73d2f61d/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202a.exe
Stickmen Edition Drift Season 2b
https://cloud.mail.ru/public/291658ba4ef3/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202b.exe
Stickmen Edition Drift Season 2c
https://cloud.mail.ru/public/5DN9dVhhwEsv/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202c.exe
Stickmen Edition Drift Season 3
https://cloud.mail.ru/public/JWnQ/TWt5QvndW

Следующая версия: [Stickmen Edition] Drift Season 4

Скриншоты:
(http://s020.radikal.ru/i702/1501/3d/85196f5191e8.jpg)

(http://s59.radikal.ru/i163/1501/c0/8a30005fb5d2.jpg)

(http://s017.radikal.ru/i443/1501/da/920ffe4a8275.jpg)

(http://s020.radikal.ru/i714/1501/af/74c5c4b63b18.jpg)

(http://s018.radikal.ru/i524/1501/98/3881c09575cc.jpg)

Разработчики проекта:
sam725702 (я) (код, тестовая графика, музыка, сюжет, образы персонажей)

Проекту нужны:
пока никто


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Макасин от 21 Май 2014 в 21:01
Мы узнали идею и сюжет, но все еще не имеем представление о механике и сеттинге.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 21 Май 2014 в 21:23
Сеттинг: турнир будущего.
Механика: есть 4 кнопки передвижения (понятно, стрелочки, но управление можно будет изменить), 6 кнопок атаки (Weak Arm, Strong Arm, Double Arm, Weak Foot, Strong Foot, Double Foot - Слабая Рука, Сильная Рука, Двойная Рука (сочетание Слабой и Сильной Руки), Слабая Нога, Сильная Нога и Двойная Нога (сочетание Слабой и Сильной Ноги) соответственно) и 1 кнопка, называемая Energy Power, которую можно задействовать для усиления спецприёма, удлинения комбо и исполнения особых приёмов.
Обычные удары и спецприёмы можно комбинировать, практически как в Killer Instinct, причём, после одного обычного удара может последовать один из 2-5 ударов. Например, после WA может последовать SA, WF, SF или DF. Также, зажав одну из кнопок направления, можно выполнить уникальный удар.
У каждого из оппонентов имеется по умолчанию пустая шкала Energy Power, состоящая из 10 делений. Её можно заполнить при удачном блоке, нанесении определённого урона противнику, контратаке или насмешкой (таунтом). Накопленной энергией можно воспользоваться кнопкой EP. Например, если Вы хотите выполнить усиленную версию спецприёма, то вместо кнопки удара в конце нажимайте EP.
Также я планирую внедрить в боевую систему следующую фишку:
Если оба оппонента ударят друг друга одновременно одним и тем же видом ударов, то начнётся что-то наподобие армрестлинга. Задача игрока(ов) состоит в постоянном нажимании той кнопки, которой ударил(и). От этого появляющаяся вместо шкалы Energy Power полая шкала будет заполняться. Чья шкала быстрей заполнится, тот наносит другому урон. Появится также сверху ещё одна шкала, состоящая из трёх делений. По умолчанию она заполнена. Дело в том, что любой игрок может сменить удар, пожертвовав при этом часть полой и одно деление верхней шкал. Если другой игрок не успел отреагировать на это, не набрав такой же удар, то ему зачитывается урон. Если успел, то "армрестлинг" продолжается, только уже другим ударом. Если это началось с Double Arm/Foot, другой игрок должен отреагировать на оба удара. Double Arm/Foot "сжирает" два деления верхней шкалы и его нельзя набрать при одном делении. Такую фишку я называю Close Fight.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 21 Май 2014 в 21:53
Как насчёт изменить сеттинг и сделать битву стикменов? Графон рисовать попроще будет однозначно.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 21 Май 2014 в 22:07
Не, я хочу сделать немного серьёзный файтинг, с реалистичными персонажами.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sinusy от 22 Май 2014 в 00:33
Почему бы не играть в tekken.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 22 Май 2014 в 12:49
Почему бы не играть в tekken.
С такой уверенностью вообще можно ничего не делать!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 22 Май 2014 в 15:59
Почему бы не играть в tekken.
С такой уверенностью вообще можно ничего не делать!
Ага.
Зочем дилать стротегею есле есть рэдалерт зочем дилать рпг есле есть дьябло зочем дилать стрилялку есле есть калафдюти зочем дилать писочнецу есле есть минекрават зочем дилать мине-игры есле есть игры оловар зочем дилать хринь есле есть бамжы бизнесмэны...


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 22 Май 2014 в 16:04
Oleg Zap, спасибо, хоть кто-то меня поддержал!)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sinusy от 22 Май 2014 в 17:28
Почему бы не сделать оригинальный файтинг, а не копировать идею и историю с tekken, поменяв мир на Россию. А повэр бар взять из МК. Ты хотя бы показал бы может что нибудь? А то сразу пришел, рассказал идею, и на этом все встало. Напиши механику игры хотя бы, графику всегда можно прикрутить потом. Хотя бы имеешь представление как примерно устроены фэйтинги? Или ты хочешь во всем на ходу разобраться?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 22 Май 2014 в 19:36
Почему бы не сделать оригинальный файтинг, а не копировать идею и историю с tekken, поменяв мир на Россию.
1. Разве идея 2D-файтинга принадлежит Tekken? Эта игра всегда была трёхмерной. А в его сюжете не говорилось о том, что сила правит миром, а политические выборы заменены турнирами. Там просто Хэйхати устраивает турнир, объявляя в качестве приза миллион долларов. Это потом всё вылилось в мировой масштаб.
А повэр бар взять из МК.
2. Ну вот. Сначала говорил, что файтинг должен быть оригинальным, а потом предлагаешь взять элементы из чужой игры.
Ты хотя бы показал бы может что нибудь?
3. Как? Как я покажу что-нибудь, если рисовать не умею? Хотя я могу, конечно, сначала взять чужие спрайты, а потом заменить их своими.
Напиши механику игры хотя бы, графику всегда можно прикрутить потом.
4. Механику-то я напишу, да только мне её ещё проверять надо. А как я проверю, если графики нет? Но я уже говорил, что могу взять чужие спрайты.
Хотя бы имеешь представление как примерно устроены фэйтинги?
5. Прости, что? Фэйтинги?? Тогда на английском получилось бы fating! Хотя ладно, понимаю, опечатался, с кем ни бывает. И да, я имею представление, как устроены файтинги. Я же выше всё досканально объяснил.
А то сразу пришел, рассказал идею, и на этом все встало.
6. Если бы ты читал тему "Открытые идеи для игр", ты бы не стал жаловаться по этому поводу.
Или ты хочешь во всем на ходу разобраться?
7. Почему - на ходу? Между прочим, я уже продумал образы персонажей, их биографии, написал саундтрек. Только мувлисты осталось составить, но это уже со временем.
В общем, sinusy, я понял твои претензии. Сюжет, может, изменю, чтобы не было так "похоже" на сюжет Tekken. Пример я, так и быть, сделаю и выложу, чтобы, наконец, поняли, к чему я клоню.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 22 Май 2014 в 19:49
Напиши механику игры хотя бы, графику всегда можно прикрутить потом. Хотя бы имеешь представление как примерно устроены фэйтинги? Или ты хочешь во всем на ходу разобраться?
Я вот легко разбираюсь на ходу. Действую по, наверное, самой популярной схеме: сначала делаю гибкий движок, потом наворачиваю его, после чего добавляю менюшки, уровни, прокачку, ачивки и т.д
Sam725702, 3. нам всё равно на графику, ведь у тебя же есть что-то хоть с экспериментальной графикой. Нам главное - механика.



Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Макасин от 22 Май 2014 в 20:24
Ну вот. Сначала говорил, что файтинг должен быть оригинальным, а потом предлагаешь взять элементы из чужой игры.
Он имел в виду, что твой powerBar взят из МК.

Как? Как я покажу что-нибудь, если рисовать не умею? Хотя я могу, конечно, сначала взять чужие спрайты, а потом заменить их своими.
Механику-то я напишу, да только мне её ещё проверять надо. А как я проверю, если графики нет? Но я уже говорил, что могу взять чужие спрайты.
Без спрайтов. Стикмены, прямоугольники или иные условные обозначения, например. Лишь бы работало.

Если бы ты читал тему "Открытые идеи для игр", ты бы не стал жаловаться по этому поводу.
Но эта не та тема, поэтому вполне обосновано.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 23 Май 2014 в 08:05
Мрачное будущее и злая корпорация? Фу таким быть.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 23 Май 2014 в 12:11
Мрачное будущее и злая корпорация? Фу таким быть.
Почему злая? Скорее нейтральная.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 23 Май 2014 в 14:26
Корпорация, делающая деньги на смертоубийственных боях - злая по определению.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Lagevae от 23 Май 2014 в 14:33
Глубинная философия.
Ну тут идея в том, что у всего мира сдвинулись ценности, а корпорация работает в рамках этих ценностей.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Макасин от 23 Май 2014 в 18:31
Корпорация, делающая деньги на смертоубийственных боях - злая по определению.

Теперь я понял, что мне это напомнило. Это же практически UnrealTournament.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 23 Май 2014 в 19:32
Корпорация, делающая деньги на смертоубийственных боях - злая по определению.
Позволь заметить: корпорация, по моему сюжету, не делает деньги на боях, а проводит своеобразные политические выборы, т.е. кто победил (или выжил), тот и правитель страны (в этом случае - России). В этом состоит главная сюжетная несостыковка с Tekken: Кадзуя, выиграв первый турнир Железного Кулака, заполучил корпорацию, а не страну.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 23 Май 2014 в 19:44
Он имел в виду, что твой powerBar взят из МК.
Ну, если на то пошло дело, то, в свою очередь, Power Bar в MK9 взято из Street Fighter. И разница есть:
1. В МК шкала состоит из 3-х делений, в HF (Hot Fight) - 10;
2. В HF ячейка не может быть заполнена частично, в отличие от МК.
Без спрайтов. Стикмены, прямоугольники или иные условные обозначения, например. Лишь бы работало.
Окей, я сделаю спрайты из анимаций стикменов. Хорошая идея.
Но эта не та тема, поэтому вполне обосновано.
Как - не та? Там же чёрным по белому написано:
Q: Что это?
A: Это тред, куда выкладываются открытые идеи для игр. То есть вы что-либо придумали, может быть умное или оригинальное или просто занятное, но вместо того, чтобы держать эту идею у себя взаперти под семью замками аки Голум с его Кольцом из сами-знаете-какой-эпопеи, вы выносите её на всеобщее обозрение вот в этом самом треде.

Q: Зачем это?
A: Чтобы делиться, очевидно же. Но на самом деле причина несколько шире чем просто альтруизм: если вы геймдизайнер или у вас богатое воображение или еще что-нибудь, от чего у вас бывает довольно много идей, то они неизбежно накапливаются. В таком случае держать всё при себе - плохая тактика: сами вы все свои идеи воплотить не сможете ну никак, и никто другой тоже не сможет, поскольку вы не поделились своим изобретением. Идея в итоге так и умрёт идеей. А если выложить её в открытый доступ, то, возможно, какой-нибудь скучающий (или наоборот - успешный) девелопер подхватит её и реализует в игре.

Q: А мне что с этого?
A: Моральное удовлетворение с того, что вашу идею кто-то подхватил и даже реализовал, что лично вы вряд ли бы осилили по всевозможным обстоятельствам. Абстрагируясь от чисто моральной части, вы не получите ничего, разумеется.

Q: Так не годится!
A: Если для вас это так важно, то вы, должно быть, профессиональный разработчик, получающий на этом деньги. В таком случае наймите команду программистов, художников, звукачей и прочий персонал, и закажите им разработку игры по вашей идее. Если же у вас просто в анальном отверстии свербит, что это не лично вы исполнили идею и почести достанутся не вам - ну, вы сами знаете, куда засунуть это ощущение в заднем проходе. Или можете оставить свои драгоценные идеи при себе - вас никто не заставляет, а от нас всё равно не убудет.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 23 Май 2014 в 19:59
Позволь заметить: корпорация, по моему сюжету, не делает деньги на боях, а проводит своеобразные политические выборы, т.е. кто победил (или выжил), тот и правитель страны (в этом случае - России).
:D:

Ладно, хрен с ним, с сюжетом. Давайте посмотрим на некоторые игры, которые засветились у нас на форуме за последнее время
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6663.0
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6607.0
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6530.0
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6644.0
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6544.msg74986#msg74986
Все на суперсерьёзных щах, все в мрачных серо-коричневых тонах, все про суровое безрадостное будущее. И вот, пожалуйста, ещё один туда же.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 24 Май 2014 в 08:21
Позволь заметить: корпорация, по моему сюжету, не делает деньги на боях, а проводит своеобразные политические выборы, т.е. кто победил (или выжил), тот и правитель страны (в этом случае - России).
:D:

Ладно, хрен с ним, с сюжетом. Давайте посмотрим на некоторые игры, которые засветились у нас на форуме за последнее время
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6663.0
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6607.0
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6530.0
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6644.0
http://gmakers.xyz/index.php?topic=6544.msg74986#msg74986
Все на суперсерьёзных щах, все в мрачных серо-коричневых тонах, все про суровое безрадостное будущее. И вот, пожалуйста, ещё один туда же.
А как игра про насилие(файтинг/шутан/TDS) может быть не про мрачное будущее? Типа:"Всё офигительно, в небе радуги, все живут в мире, нет никакой дискриминации и насилия, но почему бы не взять пулемёт и не побегать, расстреливая толпы врагов, превращая их в горы мяса и крови?"
А если не хотите насилия и мрачности - поиграйте в Локо-Роко.(Я правда очень люблю Локо-Роко)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Lagevae от 24 Май 2014 в 09:58
Все любят ЛокоРоко. Особенно Лагевай


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 24 Май 2014 в 18:19
Все на суперсерьёзных щах, все в мрачных серо-коричневых тонах, все про суровое безрадостное будущее. И вот, пожалуйста, ещё один туда же.
Скажи спасибо, что в моей игре нет апокалипсиса (мир хоть и в испорченном виде, но всё же относительно нормально  функционирует), зомби и других "радостей" в стиле Fallout. И не в мрачных серо-коричневых, а в бурных светло-голубых тонах.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 24 Май 2014 в 18:35
И не в мрачных серо-коричневых, а в бурных светло-голубых тонах.
1. Он не видел твою игру.
2. Он про игры, на которые ссылаются ссылки, отосланные в послании ГоКа

Тавтолог мастер
(http://lolosha.com/wp-content/uploads/2013/01/70.png)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 24 Май 2014 в 18:42
А как игра про насилие(файтинг/шутан/TDS) может быть не про мрачное будущее? Типа:"Всё офигительно, в небе радуги, все живут в мире, нет никакой дискриминации и насилия, но почему бы не взять пулемёт и не побегать, расстреливая толпы врагов, превращая их в горы мяса и крови?"
А если не хотите насилия и мрачности - поиграйте в Локо-Роко.(Я правда очень люблю Локо-Роко)
А что, по твоему всё может быть либо абсолютно плохо, либо абсолютно хорошо? Третьего не дано?
Я не против насилия и мрачности. Я против напускной серьёзности в купе с совершенно бледными, похожими друг на друга, а порой и откровенно идиотскими сюжетами.

И я думаю, что должен извиниться перед sam725702. Это было грубо с моей стороны. Просто вчера был плохой день, и вся эта тема со злыми корпорациями уже поперёк горла (Ну правда же, эта хрень везде! В играх, в фильмах). Но если серьёзно, то сюжет и в самом деле не очень, ты наверняка можешь придумать что-то получше. Избегай очевидных решений, они слишком очевидны, чтобы быть интересными. Начни с чего то такого, что ты сможешь сделать быстро и без посторонней помощи. Удачи!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 24 Май 2014 в 18:51
Хорошо, GoK, я прощаю тебя, с кем ни бывает. Просто я написал сюжет игры без учёта биографий персонажей, они-то сделают игру интересней. В общем, ждите Hot Fight Stickmen Edition!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 24 Май 2014 в 19:05
Просто я написал сюжет игры без учёта биографий персонажей, они-то сделают игру интересней.
Я в этом очень сильно сомневаюсь, но валяй. Удиви нас.

Все любят ЛокоРоко. Особенно Лагевай
Все мы любим Мамбу! И Серёжа тоже! )))


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 29 Май 2014 в 20:16
Чтобы вы не скучали, я буду пока выкладывать биографии персонажей.
Дрифт (Drift):
Настоящее имя: Юонг Кимоно (англ. Yuong Kimono)
Возраст: 16 лет
Страна проживания: Южная Корея (род. в Японии)
Дата рождения: 25 июля 2484 г.
Интересы: автомобили
Профессия: Нет
Боевой стиль: карате + оружие (Меч Будущего)
Соперник: Тэйквон Кимоно
Любит: суши
Не любит: «нравоучения» сестры
Юонгу Кимоно было 3 года, когда он с семьёй был из-за теракта перевезён из Японии в Южную Корею. Все Кимоно и другие пострадавшие японцы были поселены в специально построенный для них город – Япокоре.
Семья Кимоно проживала достаточно хорошо в этом городе. У Юонга в 8 лет появилась на свет сестра – Тэйквон. Сам Юонг записался в секцию по карате и там нашёл друзей. За пристрастие к автомобилям его прозвали Дрифтом. Также боевым искусствам его обучал отец – Хазуки. Причём Хазуки больше уделял внимание парню, нежели Тэйквон, из-за чего она ненавидела брата и очень часто конфликтовала с ним.
Когда Дрифту исполнилось 15 лет, Хазуки понял, что его сын достаточно силён, чтобы самостоятельно изучать местность, и отдал ему древний артефакт рода Кимоно – Меч Будущего. Обладатель такого меча мог узнать, что с ним произойдёт ближайшие несколько лет, главное, чтобы он был его достоен. Дрифт принял дар отца, и в течении года он скитался по Корее, пока случайно не попал в Россию. Узнав о Первом Мировом Турнире, он направился в корпорацию Hot Fight, чтобы записаться. Он видел в этом отличный шанс продемонстрировать всему миру свои навыки.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 29 Май 2014 в 21:26
Здорово, конечно, но графомания это одно, а дизайн это немного другое. Как говорил Сами-Знаете-Кто, "сюжет в видеоигре это как сюжет в порнофильме - хорошо когда он есть, но это необязательно".


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Огион от 29 Май 2014 в 22:35
«Как оценить собственную литературную профпригодность? Я придерживаюсь следующего правила. Если вы никогда не слышали о книге Elements of Style Странка и Уайта (издательство Allyn & Bacon), если вам не приходилось изучать литературные приемы и задумываться о различиях между хорошим и плохим текстом, предоставьте сочинительство кому-нибудь другому».
Боб Бэйтс. Из книги Марка Зальцмана «Компьютерные игры. Как это делается» (Game design. Secrets of the sages)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Lagevae от 29 Май 2014 в 23:16
Огион, ну составление историй для игры это не написание рассказов всё-таки. Нравится человеку — почему нет?
Хм, «Элементы стиля», где же я это слышал.. А, вот, в статье про Стивена Кинга:
В 2004 году кинокритик Роджер Эберт в обзоре фильма «Тайное окно» написал:
«Многие люди были возмущены тем, что Кинг был удостоен Национальной Книжной Премии, так как популярный писатель не может восприниматься всерьёз. Но я нахожу его работу „Как писать книги“ более полезной и содержательной, чем книгу „Элементы стиля“ Странка и Увайта»
Ну, книгу Кинга я и так собирался прочитать, ну наверное надо всё-таки обе, но что-то про вторую не гуглится чёт ничего толком..
Другое дело, что Райдо уже написал, что истории без игры ничего не стоят. Первый раз когда я увидел этот пост, я так и хотел написать, но обратил внимание на слова:
Чтобы вы не скучали, я буду пока выкладывать биографии персонажей.
Может там работа кипит как следует?
Sam, кстати историю прочитал немного всё-таки, ну использование парадоксальных мега-артефактов (Меч будущего) тоже не дело.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 30 Май 2014 в 09:46
Лажевай, во всякой неестественной фигне нет ничего такого. Поиграй в членочереподевочек, например - там каждый первый персонаж такой.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Огион от 30 Май 2014 в 13:23
Lagevae, если человек хочет тратить своё время на написание второсортных историй персонажей игры, которую он никогда не сделает, то это его дело, конечно.
В англоязычном мире «Основы стиля» — это Библия для всех, кто работает с языком. Когда хотят сделать комплимент какой-то учебной книге, её сравнивают со «Странком и Уайтом». Но сравнивать с ней On Writing Кинга я бы не стал: это совершенно разные книги по форме и по содержанию.
Ты, наверное, искал её на русском, а она на английском и про английский. Некоторые её советы применимы и к русскому языку, но лучше уж прочитай книжку Чуковского «Живой как жизнь».


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Lagevae от 30 Май 2014 в 19:44
Райдо, ну как-то в реализме всей истории меня это покоробило слегка. Ну если он знает, что с ним будет за эти несколько лет, то что ему этот чемпионат?

Огион, ну ладно, дождёмся автора для дальнейшей дискуссии.)
Про книгу: спасибо за информацию. Да, гуглил на русском, просто лень тогда было вникать во что-то.
Про сравнение: ну да, сам Кинг и ссылается на «Элементы стиля», так что наверное и правда странно.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 31 Май 2014 в 14:44
В общем, почитал я вашу дискуссию. То, что в этой теме будут упоминания Стивена Кинга и "Странка и Уайта", я, конечно, не ожидал!
ну использование парадоксальных мега-артефактов (Меч будущего) тоже не дело.
Надо было как-то назвать меч. Тем не менее, в сюжетном и, тем более, в геймплейном плане он играет значительную роль.
Может там работа кипит как следует?
Конечно, кипит. Правда, мелкими шажками, но это ведь моё хобби, время для меня не ограничено.
Lagevae, если человек хочет тратить своё время на написание второсортных историй персонажей игры, которую он никогда не сделает,
А кто сказал, что я никогда не сделаю игру? Повторяюсь: это моё хобби, просто я действую своими темпами. Тем более, я уже перешёл с разработки сюжета на разработку механики игры.
ну как-то в реализме всей истории меня это покоробило слегка. Ну если он знает, что с ним будет за эти несколько лет, то что ему этот чемпионат?
1. Я специально выбрал временем действия сюжета игры именно 2500-ый год. Ведь неизвестно, что в этом году будет. Тем более, события выдуманные, здесь необязательно опираться на реализм.
2. А зачем мне знать, что со мной будет за эти несколько лет?? До 2500-го года я вряд ли доживу, а события, как я уже писал, выдуманные.
3. И не чемпионат, а турнир.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 31 Май 2014 в 16:49
А можно было просто использовать "альтернативный мир". Это как с "назад в будущее" - там тоже вроде замахнулись на необозримое далёкое далёко, а в итоге 2015 год почти наступил и в реальности до сих пор нет даже самошнурующихся кроссовок, не говоря уже о ховербордах и прочей лабуде.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Огион от 31 Май 2014 в 22:13
А кто сказал, что я никогда не сделаю игру?
Я здесь уже не первый год, перевидал тьму подобных «проэктов» и прекрасно знаю, чем всё кончается. Не ты первый, не ты последний.
Ты хоть представляешь себе, что такое разработка файтинга? Просмотри, к примеру руководство по Tekken 5 (http://www.fighting.ru/?sect=text&article=article_eninjas_tekkenguide) — там текста на двадцать страниц A4, и это только основы основ. А чтобы сделать файтинг, надо разбираться в них вдесятеро лучше, чем средний игрок. Я уж не говорю о том, сколько нужно проделать работы. А ты даже не можешь внятно объяснить, чем твой файтинг будет отличаться от всех остальных, а «разработку» начал с сюжета.
Между прочим, тему о проекте у нас принято создавать только тогда, когда уже есть что показать. Демоверсия, видео, скриншоты, хотя бы концепт-арт.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 01 Июнь 2014 в 12:44
Огион, я уже писал, что разработка Hot Fight - моё хобби. Я прекрасно понимаю, что для разработки файтинга (да и вообще игры) хотя бы среднего качества придётся потратить немало усилий, но я же не собираюсь "срубить бабла" на первом же проекте, я это делаю, в первую очередь, для себя, а здесь об игре рассказываю потому, что кому-то это может быть интересно.
Как только я сделаю в игре достаточно много, чтобы показать, я обязательно покажу. Пока что я буду выкладывать биографии персонажей, описание их особенностей, концепты тоже будут.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 13 Июнь 2014 в 22:32
В общем, сейчас разработка идёт на стадии создания спецприёмов Дрифта (главного героя игры). Привожу список утверждённых приёмов:
 - Sword Laser - немного отходя назад, Дрифт производит мощный горизонтальный взмах Мечом Будущего, при этом из меча вырывается световой луч. Есть продолжение этого приёма, при котором действие повторяется, но уже быстрее и при этом Дрифт уже отходит вперёд.
 - Light Wave - Дрифт взмахивает Мечом Будущего вверх, создавая им световую волну, которая летит вперёд с большой скоростью, поражая все области (верхнюю, среднюю и нижнюю). Усилённая версия этого приёма позволяет пускать сразу две световые волны.
 - Four Laps of Lighting - особый приём, выполняемый при прыжке назад и только с помощью Energy Power. Дрифт крутится по часовой стрелке, пуская Мечом Будущего сразу четыре световые волны.
Пожалуйста, напишите своё мнение (можно и предложения) по поводу приёмов Дрифта, у меня время не ограничено, могу, если что, доработать.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 16 Июнь 2014 в 06:46
  Огион, зачем столько негатива? Скажи, за все эти годы на жмакерсе, ты пытался хоть раз поддержать начинающих игроделов? Или только морально опускал их, как сейчас? Если пытался, расскажи чем все закончилось. Все так безнадежно?
  Кстати, товарища Бэйтса и товарища Зальцмана я не знаю, но цитата звучит не очень убедительно. Она, уж извини, подозрительно похожа на какую-то неудачную рекламу издательства Allyn & Bacon. А библию я тоже не слишком уважаю (потому что читал).
  И вообще почитав сие обсуждение, захотелось мне снова взятся за один из своих "прожектов"... Попытаюсь довести во чтобы-то не стало хотя б до играбельной беты. Все ради набора деревянных персонажей с биографиями, которые заткнут за пояс персонажей автора темы ;) Так что, крепитесь, жмакеры!
  З.Ы. А автору желаю удачи и усидчивости, больше ничем помочь не могу.
  З.З.Ы. А по поводу приемов - пиши уж лучше биографии, раз нечего делать ;). Как сделаешь хоть что-то, что можно показать - покажешь. Мы ждем, если что.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 16 Июнь 2014 в 11:54
Mordanius, спасибо за поддержку, я думал, все будут только осуждать. Всё, что я хочу вам продемонстрировать, готово на 35% (это я так, чтобы вы рассчитывали, сколько ждать придётся). А приёмы я писал, так как я считаю, что у Дрифта вышло слишком мало приёмов. Ещё раз, спасибо за поддержку!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 16 Июнь 2014 в 12:08
Тут у тебя написано, что саундтрек уже есть. Может пока хоть его дашь послушать? Всё вперёд.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 16 Июнь 2014 в 12:44
  На самом деле, я сам [бывший] фанат файтингов. Особенно двухмерных, например - Guilty Gear. Так что  к героям типа твоего Дрифта я привык. Еще и не такое видали. Хотелось бы увидеть что-нибудь этакое на ГМ'е... Я б и сам поучаствовал, но увы, ничего не умею. Даже обычный ТДС шутер не могу доделать, а это гораздо проще файтинга :)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 16 Июнь 2014 в 13:13
GoK, да, я как раз собирался выложить одну из тем персонажей. Вот:http://dfiles.ru/files/cfg8y6ztk (http://dfiles.ru/files/cfg8y6ztk)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 16 Июнь 2014 в 13:18
Mordanius, да, Дрифт немного смахивает на главных геров GG. Но, когда я придумывал персонажа, из файтингов я знал только Tekken 5 и Soul Calibur. Тем более ты видел описание приёмов Дрифта: он уникальный персонаж.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Lagevae от 16 Июнь 2014 в 15:47
Ну почему депозит... :destroy:
Ничего так, слушабельно. :) Мне понравилось. :create:
Гитара так фигово звучит, что как будто бы настоящая. :) Это так?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 16 Июнь 2014 в 16:32
Lagevae, в смысле "это так"?
Я рад, что тебе понравилось. Могу ещё прислать.
Кстати, а почему тебя DepositFiles бесит?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Lagevae от 16 Июнь 2014 в 16:45
Так, в смысле, настоящая?

Присылай конечно.

Депозит это же ужас. Для важных файлов - облако, для всякой мелочи - rghost. Только так.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 16 Июнь 2014 в 16:47
Послушал. Вроде съедобно получилось.
А Депозит всех бесит. Почему бы, например, не залить её прямо на форум?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 16 Июнь 2014 в 17:03
Lagevae, нет, гитара ненастоящая.
Насчёт файлов: хорошо, буду иметь ввиду.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 16 Июнь 2014 в 21:56
Я решил вас не томить и выложить сразу все темы персонажей:
https://cloud.mail.ru/public/3e1fe4d08d11/Hot%20Fight%20OST


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sinusy от 17 Июнь 2014 в 01:02
И в чем же ты музыку писал.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Июнь 2014 в 13:28
sinusy, на сайте musicshake.com, если интересно.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 19 Июнь 2014 в 13:13
Да, я обещал концепт-арты:
(http://s51.radikal.ru/i131/1406/bc/71578dc4a705.jpg)

Моя первая попытка нарисовать спрайт Дрифта

(http://s61.radikal.ru/i171/1406/90/7e0d989713d4.jpg)

Цин Шу

(http://s019.radikal.ru/i601/1406/0d/c7b9c73b1205.jpg)

Йоту Хазума (до мутации)



Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 19 Июнь 2014 в 17:08
Вот биография Дэвида Афро:
Настоящее имя: Дэвид Афро (англ. David Afro)
Возраст: 25 лет
Страна проживания: США
Дата рождения: 10 октября 2475 г.
Интересы: бои без правил
Профессия: Профессиональный боксёр
Боевой стиль: Бокс
Соперник: Би Кей
Любит: только бокс, заниматься в спортивном зале
Не любит: грязный бокс
Дэвид Афро родился в афроамериканском гетто. В школе он увлекался боксом, любил смотреть бои по профессиональному боксу, а в 5-ом классе записался на курсы его любимого боевого стиля, а ещё через год к нему присоединился самый младший среди братьев Дэвида – Крис.
За 12 лет он стал четырёхкратным чемпионом по боксу в США. Его брата Криса забрали в армию (в то время, как остальным двоим его братьям удалось её избежать), а Би Кей (средний брат) сел в тюрьму за уличные бои. Через 2 года Дэвид узнал, что тюрьма, где был посажен Би Кей, была уничтожена вместе со всеми находящимися там людьми. Поняв, что он единственный среди своих братьев, боксёр принял участие в Первом Мировом Турнире корпорации Hot Fight.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 21 Июнь 2014 в 19:29
  Что-то не видать пока персонажей, которых ожидаешь увидеть в таком сеттинге... Бродячий корейско-японский мастер боевых исскуств, какой-то негр-боксер, уставший бить всех в родном гетто и приехавший в россию, прочие азиаты на концептах - это конечно хорошо, но где персонажи ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заинтересованные в президентстве? Сюжет вроде как про выборы в россии, а не про очередной теккен? Я как-то ожидал увидеть немного других персов...
  Вот кого бы слепил я, если б решил делать такой файтинг - персонажи конечно, абсолютно несерьезные, но как раз вписывающиеся в сеттинг.
  Петр "стальной кулак" Андропов. Бывший представитель спецслужб и по совместительству законспирированный коммунист (коммунисты в 2500 году объявлены вне закона, как и фашисты). Желает еще разок попробовать построить светлое социалистическое будущее, но так как революцию устраивать накладно, решил для начала поучаствовать в выборах. Выглядит как здоровяк Потемкин из GG, только облачен в строгий костюм с нарукавной повязкой с серпом и молотом.
  Баба Маня. Лидер Лиги по Борьбы со Слабоорганизованной Преступностью. Когда то работала обычной торговкой на базаре, но из-за разгула рэкета и прочего мелкого воровства, надела супергеройскую маску (натянутая до самого носа косынка с прорезями для глаз), и пошла творить справедливость на родном базаре.
 Весьма преуспев в этом деле, решила не останавливатся на достигнутом, и приняла участие в выборах, чтобы положить раз и навсегда конец всякому произволу в стране. Выглядит как классическая базарная торговка (не считая своей фирменной маски). Сражается, ловко размахивая скалкой в одной руке, и сковородкой в другой. Также может подобно древнеримскому гладиатору, накинуть на голову врагу свою безразмерную авоську.
  Данила Попов. Представитель снова вошедшего в моду течения зеленых. На вид - зарошший полуголый ободранец с гигантским бревном в руках. Считает, что все беды России от неуважения к Матушке-Природе. Победив на выборах, собирается проповедовать (силовыми методами) поголовный отказ от научно-технического прогресса.
  В общем, совсем уж карикатурные герои, так и сеттинг идиотский ведь ;). Но они хоть связаны с сеттингом, а какое отношение к выборам (при помощи мордобоя) имеют всякие азиаты и негры, я что-тоне понял...
  Кстати, художественные способности автора не так уж и ужасны. Мне б такие)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 21 Июнь 2014 в 20:01
Mordanius,
Что-то не видать пока персонажей, которых ожидаешь увидеть в таком сеттинге... Бродячий корейско-японский мастер боевых исскуств, какой-то негр-боксер, уставший бить всех в родном гетто и приехавший в россию, прочие азиаты на концептах - это конечно хорошо, но где персонажи ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заинтересованные в президентстве? Сюжет вроде как про выборы в россии, а не про очередной теккен? Я как-то ожидал увидеть немного других персов...
1. Просто, по сюжету, одни участники турнира думали, что это обычный турнир без правил, другие знали его (турнира) суть и решили им воспользоваться (например, Неизвестный Персонаж), третие хотят помешать другим и/или спастись самому от каких-либо угроз.
2. Признаюсь честно, на создание HF меня вдохновил Tekken 5. По моей первоначальной задумке, я хотел сделать "улучшённый" Tekken, т.е. с тем же геймплеем, но с другими персонажами. Но потом, когда появился компьютер и я при помощи него перепробовал многие другие файтинги, я решил изменить свою концепцию, но, в основном, в плане геймплея, т.к. сюжет был уже обдуман.
3. И напоминаю, турнир мирового масштаба.
4. За идеи персонажей - спасибо, но, я считаю, они слишком несерьёзные. Данилой в Hot Fight будет Свампмэн (о нём чуть позже). Фактически в игре будет 2 русских персонажа: Неизвестный Персонаж (т.к. произведён он в России) и Клавдия Саянова (Витол).
Кстати, художественные способности автора не так уж и ужасны.
5. Хм). Спасибо. Я думал - наоборот.

На данный момент я разрабатываю концепты, чтобы вы хотя бы знали, как выглядят персонажи игры, а также попытаюсь воспроизвести старые образы персонажей (времён отсуствия у меня компьютера), т.к. оригиналы затеряны.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 21 Июнь 2014 в 20:35
...и теперь политические выборы заменены турнирами без правил. В России такие турниры проводит корпорация Hot Fight...

  Просто, по сюжету, одни участники турнира думали, что это обычный турнир без правил, другие знали его (турнира) суть и решили им воспользоваться (например, Неизвестный Персонаж), третие хотят помешать другим и/или спастись самому от каких-либо угроз.

  Турнир мировой, но проходит в России? Да еще не все знают, какой главный приз? Тогда понятно).

  За идеи персонажей - спасибо, но, я считаю, они слишком несерьёзные. Данилой в Hot Fight будет Свампмэн (о нём чуть позже). Фактически в игре будет 2 персонажа: Неизвестный Персонаж (т.к. произведён он в России) и Клавдия Саянова (Витол).

  Ну я как бэ не предлагал этих персонажей). Сам понимаю, что выглядят они по-идиотски... Просто рассказал, какие ассоциации у меня возникают на слова "файтинг про выборы в России".

Кстати, художественные способности автора не так уж и ужасны.
Хм). Спасибо. Я думал - наоборот.

  Не обольщайся...  Это с точки зрения человека с совершенно нулевыми художественными способностями :)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 22 Июнь 2014 в 17:10
Концепт Киллер Йоту (Йоту Хазумы после мутации)
(http://i031.radikal.ru/1406/c5/8da38dad6568.jpg) (http://www.radikal.ru)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Lagevae от 23 Июнь 2014 в 03:35
Это так мило. ^^
)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 23 Июнь 2014 в 11:38
Это так мило. ^^
)
Это лицо у меня неважно вышло.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 23 Июнь 2014 в 13:52
Биография Цина Шу
Настоящее имя: Цин Шу (англ. Qing Shu)
Возраст: 20 лет
Страна проживания: Китай
Дата рождения: 6 февраля 2480 г.
Интересы: восточные единоборства
Профессия: Нет
Боевой стиль: Цин Шу Лонг (его собственный боевой стиль)
Соперник: Хуан Дзин
Любит: змей, покой
Не любит: приёмы Хуан Дзина
Цин Шу - монах Шао-Линьского ордена. Когда он появился на свет, в доме его семьи начали ползти змеи. Взрослые пугались, тем более, змеи ползли за ребёнком. Они пытались даже отгонять их, но потом те возвращались. Не зная, что делать, и догадавшись, что Цин как-то связан с пресмыкающимися, его отдали в монастырь Шао-Линь. Тогда ему было три года.
Вместе с другими монахами Цин Шу усердно тренировался всеми боевыми стилями, преподававшими в монастыре. Но змеи от него не отставали ни на метр, но и не мешали ему, а просто ползли вокруг него.
Однажды Цин Шу медитировал в лесу. Вдруг на него пытались напасть тигры. Но они даже не смогли дойти до него, как тут же были ужалены этими самыми змеями, которые ползли по пятам монаха. Тут Цин Шу понял, что в нём течёт кровь Лу Лонг Ванг Паксинг Донгву (Зелёного Дракона, Короля Пресмыкающихся), и поэтому змеи его защищают с самого детства. Он решил использовать их в качестве эффективного боевого оружия. К началу турнира Hot Fight он уже виртуозно владел стилем Шао-Линь и также создал свой собственный - Цин Шу Лонг. Он вступает в турнир, чтобы побороть мастеров боевых искусств со всего мира и стать сильнейшим воином.
Интересные факты:
 - Рабочее имя Цина Шу - Гринснэйк (Greensnake).
 - Кстати, от его рабочего имени произошло его настоящее. При помощи, как ни странно, переводчика Google я перевёл словосочетание "Зелёный змей" на китайский язык, затем в результате (на кириллице) поменял последнюю букву во втором слове-"имени" (Quin She - Quin Shu).
 - Его оружием раньше планировались нунчаки, но я решил, что это слишком распространённое оружие, и что пусть Цин Шу сражается со змеями.
 - Цин Шу - его имя после замечания Огиона. Раннее имя было Куин Шу (Quin Shu).


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 23 Июнь 2014 в 18:22
Вот сегодняшняя "интерпритация" раннего образа Цина Шу (тогда ещё Гринснэйка)
(http://s019.radikal.ru/i609/1406/d8/23ca759318df.jpg) (http://www.radikal.ru)


Как вы, может быть, могли заметить, своей причёской (и не только) он напоминает Пола Феникса из незабвенного Tekken. Да, я опирался на образ американского дзюдоиста, создавая образ своего персонажа. Да и вообще, он (Гринснэйк) похож на хулигана-спортсмена, нежели на монаха Шаолиньского монастыря. Просто я хотел придать его образу уникальности, которая отличала бы его от других монахов в файтингах (Лю Кенга, Фен Вея, Джейго и прочих).


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ionizator от 24 Июнь 2014 в 03:49
Эххх, мне бы твою фантазию))


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 24 Июнь 2014 в 20:03
А мне - неповторимые художественные навыки.(хотя подозреваю, что это просто быстренький набросок, который, якобы, должен компенсировать отсутствие нормальной шапки.)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 24 Июнь 2014 в 20:36
хотя подозреваю, что это просто быстренький набросок
Извините, но я на этот "быстренький набросок" потратил где-то 45 минут.
который, якобы, должен компенсировать отсутствие нормальной шапки
Ты имеешь в виду, шапки темы?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 24 Июнь 2014 в 23:15
хотя подозреваю, что это просто быстренький набросок
Извините, но я на этот "быстренький набросок" потратил где-то 45 минут.
который, якобы, должен компенсировать отсутствие нормальной шапки
Ты имеешь в виду, шапки темы?
1. Тогда у меня для тебя плохая новость...
2.Нет, ушанки.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 25 Июнь 2014 в 02:39
Таки согласен, что скилы в области рисования у тебя так себе. Не заморачивайся и найди художника.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 25 Июнь 2014 в 14:09
1. Тогда у меня для тебя плохая новость...
Ну, и какая?
Таки согласен, что скилы в области рисования у тебя так себе. Не заморачивайся и найди художника.
Вот только где? А где-нибудь в этом форуме можно?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ionizator от 25 Июнь 2014 в 16:20
Используй стикменов, их легко и быстро рисовать и тогда возможно какой-то художник заинтересуется


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 25 Июнь 2014 в 16:48
На этом форуме - врядли, все кто что-то умеют уже это делают. На хелруме можешь спросить, там довольно большая массовка людей, у которых слишком много совободного времени. Ну и да, плюсуюсь к стикменам - лучше простенькая графика, которая не выглядит как говно, чем кривые попытки сделать шедевр.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 25 Июнь 2014 в 17:15
Так я и использую анимацию стикменов. Я ведь поэтому сделал к своей игре подзаголовок Stickmen Edition.
Райдо, спасибо за подсказку. Я как раз недавно там зарегестрировался, знал, что не зря.
В общем, как только доделаю всё, что нужно, и покажу вам, я создам в hellroom-е тему и попытаюсь найти художника, рисующий не хуже, чем я.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 26 Июнь 2014 в 11:38
и попытаюсь найти художника, рисующий не хуже, чем я.
Плохая новость в том, что иных художников и не существует.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 26 Июнь 2014 в 12:27
Я на девиаче и похуже видел, лол.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 02 Июль 2014 в 23:00
Биография Киллер Йоту (Killer Yotu)
Настоящее имя: Йоту Хазума (англ. Yotu Hazuma)
Возраст: 30 лет
Страна проживания: Япония
Дата рождения: 25 марта 2470 г.
Интересы: добродеятельность
Профессия: нет
Боевой стиль: Бушидо (искусство самураев)
Соперник: Неизвестный Персонаж
Любит: детей, делать добро, покой
Не любит: грабителей, зло
Йоту Хазума - лидер самурайского клана Хазума. Двуручный боевой стиль подчёркивает его мастерство. Он и другие самураи клана действуют по принципу Куцуёку-Буредо (Клинка униженных), т.е. защищают мало- и неимущих от гонений власти.
Но однажды вспыхнула гражданская война, где клан Хазума воевал вместе с народом. К сожалению, правительство многократно превосходило народ по силе. Йоту был тяжело ранен, и одним членам клана пришлось спасать лидера, а другим - продолжать без него боевые действия.
Йоту очутился в российской корпорации "Лаборатория Грин". Он не поверил тому, что с ним случилось, а точнее, с его телом - шесть рук вместо двух, восемь паучих ног вместо двух обычных. Йоту казалось, что он мутировал, и, найдя в той же корпорации своих союзников, от них узнал, что ему была введена сыворотка на основе ДНК каракурта, чтобы поддержать его жизнедеятельность и заживить полученные раны.
Вскоре Йоту получил послание от правительства Японии. Оно гласило, что народ повержен, а самураи клана Хазума, сражавшиеся в войне, казнены, а остальные, в том числе и он, подвержены преследованию. Йоту попросил корпорацию "Hot Fight" предоставить защиту его клана и народа Японии. Взамен ему дали задание уничтожить робота на Первом Мировом Тунире Hot Fight.
Интересные факты:
 - Его второстепенным оружием планировалась полумаска, с помощью которой Йот мог бы плеваться во врага паутиной, задерживая его, а третьестепенным - метательные мини-катаны. Но в первом случае он был бы слишком несерьёзным персонажем, а во втором - походил бы на ниндзю, нежели на самурая, - поэтому я оставил ему первостепенное оружие - две катаны.
 - В первоначальном образе Киллера Йоту у него была открытая черепная коробка, из-за чего мозги торчали наружу. Отвратительный был образ. Я его отменил.
 - До замечания Огиона этот персонаж именовался как Йот (Yot).


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sinusy от 02 Июль 2014 в 23:12
Любит: детей


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 03 Июль 2014 в 12:56
sinusy, не в том смысле слова.)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Lagevae от 03 Июль 2014 в 17:19
Начались шуточки.. :destroy:


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sinusy от 03 Июль 2014 в 20:59
В тред пришел Lagevae..


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 03 Июль 2014 в 21:11
Вы о чём вообще? Я имел в виду, что он добрый и любит помогать детям, т.е. дети любят его, как, например, воспитателя детского сада. Ладно, я исправлю этот недочёт, чтобы никто больше не подумал "как-то не так".


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sinusy от 03 Июль 2014 в 22:48
Всё было ок, верни обратно быстро.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 04 Июль 2014 в 08:04
  Какая-то темная история там получилась... Кто с кем воевал, я так и не понял. Народ Японии с собственным правительством? А наш герой втянул свой клан в эту заваруху, чтоб сделать побольше добра? Или просто ему покоя не давали? =)
  А вообще образ прикольный, даже не сразу вызывает ассоциации с человеком пауком. Можно добавить, что теперь Йот использует в бою уникальный трехручный боевой стиль... А вам слабо?
  В целом, весьма оригинально.)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 04 Июль 2014 в 12:50
sinusy, окей, вернул.
Народ Японии с собственным правительством?
Ну, да. Из-за того, что, как я ранее писал, сила вновь овладела миром, во многих странах развилась тирания: правительства сих стран начали угнетать собственные народы.
А наш герой втянул свой клан в эту заваруху, чтоб сделать побольше добра? Или просто ему покоя не давали? =)
Йоту Хазума ничего просто так не делает. Он всегда помогал народу в трудные минуты, и, когда почувствовал близость гражданской войны, вместе со своим кланом возглавил народную армию.
Можно добавить, что теперь Йот использует в бою уникальный трехручный боевой стиль...
Ну, тогда уже шестиручный стиль.) У Йоту же шесть рук.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 05 Июль 2014 в 13:44
Я хотел записать видео, чтобы показать свои текущие достижения по поводу Hot Fight, но случились некоторые осложнения, поэтому решил выложить файл с игрой. Наслаждайтесь!
https://cloud.mail.ru/public/29254e9b1d85/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season.exe (https://cloud.mail.ru/public/29254e9b1d85/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season.exe)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 05 Июль 2014 в 17:25
  Не думал, что выложишь такой сырой билд.) Попробую покритиковать.
Анимация и правда кривая, слишком медленная и плавная. Половина ударов на удары вообще не похожа. Вообще, если учесть скорость передвижения персонажа (ну и анимацию), ощущения такие, как будто играешь в файтинг про годзилл... Не хватает только тряски экрана при каждом движении.) Некоторые приемы подозрительно сложно сделать. Light wave получаеться только долгим долблением всех задействованных кнопок, с лету у меня что-то ничего не выходило. Если нажать несколько раз любой удар во время sword laser double, нашего героя воообще клинит, он начинает повторять этот удар автоматом, управление вырубаеться. Приемов действительно маловато, хотя кнопок вроде дофига.)
  Ну а в остальном все хорошо... Не хватает разве что передвижения на карачках (со скоростью теперешней ходьбы), и бега. А еще ждем поддержки геймпадов, какой же файтинг без них?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 05 Июль 2014 в 17:54
Mordanius, насчёт анимации - ну, извини, анимирую, как могу. Может, когда я найду художника, он получше анимации нарисует. А скорость передвижения слишком медленное или слишком быстрое? Насчёт приёмов - не знаю, у меня Light Wave легко получается. А какие ещё приёмы "подозрительно сложно сделать", можешь сказать? Просто мне это всё нужно учесть при дальнейшей разработке. А Sword Laser Double, от которого клинит, простой или Auto (L,L,EP)? Насчёт количества приёмов - я же говорил. Из-за передвижения на карачках игра сильней будет напоминать Tekken, с которым её и так сравнивают. Насчёт поддержки геймпадов - по-моему, это слишком, но, может, прикручю, если функционал Game Maker позволяет. Больше никаких недочётов/багов не обнаружено? Комбы получаются нормальные?
Заранее извиняюсь за нескромное количество вопросов.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 05 Июль 2014 в 18:09
Кстати, не нажимай на букву Z. Она сильно замедляет игру, это я для себя сделал, чтобы проверять столкновения персонажа с полом.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 05 Июль 2014 в 20:40
В общем, я планирую после создания второго оппонента внедрить Дрифту приём под названием Art of Lightness, и у меня есть две вариации этого приёма:
1. Дрифт проводит комбинацию, полностью состоящий из взмахов мечом. Сама комбинация наносит противнику немного урона, однако каждый взмах оставляет за собой след, напоминающий световую волну, который также, как и световая волна, может наносить урон противнику. Каждый такой след исчезает через 10 секунд после проведения приёма.
2. Дрифт производит мощный вертикальный взмах. Если он задел им противника, то он подбрасывает свой меч вверх, а противник замирает в позе получения урона (также его спрайт становится черно-белым). В течении 10 секунд можно применять против противника навыки карате, которые Дрифт получил ещё несколько лет назад, при этом противник пока не получает урон. По истечении вышеописанного времени меч падает обратно владельцу в руки, и Дрифт производит ещё один мощный вертикальный взмах, от которого у противника прекращается остолбенение, ему наносится урон сразу от всех приёмов карате.
Пишите в комментариях, какой приём лучше ввести в игру под названием Art of Lightness.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 05 Июль 2014 в 23:21
Ну, норм для начала.
Нужен противник. Пусть пока это будет тот же персонаж, пусть без ИИ (второй игрок), главное чтобы была возможность колошматить друг-друга. Иначе что это за файтинг, в котором драться не с кем!?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 05 Июль 2014 в 23:23
Gok, я знаю. Я решил пока начать с одного оппонента, потом будет и второй.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 07 Июль 2014 в 23:07
Биография Майкатты:
Настоящее имя: Майкатта (англ. Mikatta)
Возраст: бессмертный
Страна проживания: Тансония (греческий мир богов)
Дата рождения: неизвестно
Интересы: человечество
Профессия: Нет
Боевой стиль: его собственный
Соперник: Падший Крестоносец
Любит: справедливость
Не любит: нечисть
Майкатта - бог (но не правитель) Тансонии - греческого мира богов. Несмотря на свою внешность (он минотангел) он - добрый и справедливый. Он считает своим долгом защитить человечество от древнего зла.
Обычно он незаметно для смертных путешествует по миру, попутно наблюдая за ними, и, когда он чувствует нечистую силу, направляется к её источнику и устраняет его.
Однажды, путешествуя по Англии, он заметил руины средневекового замка и, чуя злую энергетику, направился туда. Там на него напал рыцарь в чёрных доспехах. Майкатта, к своему изумлению, не разглядел его лица: тело под бронёй заменяла тёмная энергия. После долгой и разрушительной битвы Майкатта, поняв, что из-за них гибнут люди, решил перейти на переговоры. Так заклятые враги решили встретиться когда-нибудь для решающей битвы в каком-нибудь отдалённом от людей месте.
Прошли времена. Миром правит сила, политические выборы теперь заменены на турниры по боям без правил. Корпорация, в котором таким образом избирают правителя России, называется Hot Fight. Она организует свой первый мировой турнир, куда стекаются мастера боевых искусств со всего мира.
Майкатта ужаснулся глупости человечества. Он считал, что оно регрессировало чуть ли не до первобытных времён. Он отправился на Первый Мировой Турнир Корпорации "Hot Fight", чувствуя за русский народ особое сочувствие.

Вот как примерно он выглядит:
(http://i065.radikal.ru/1407/bb/8ef92a111306.png) (http://www.radikal.ru)

Рисунок был сделан при помощи Hero Machine 3


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 08 Июль 2014 в 05:39
  Пожалуй, light wave единственный "тугой" прием, остальное получаеться нормально. Клинит только после обычного sword laser double, причем весьма стабильно, неужели сам не видел? Скорость передвижения конечно, слишком медленная, прыжки вообще как на луне.) Ну, я думаю, с доджами и бегом все смотрелось бы гораздо лучше. Вот с комбами немного не догнал... Получается там комбо, или несколько ударов вразнобой, на глаз не различишь, а воздушные комбо вроде да, идут нормально. Кстати смотрелось бы получше, если б во время воздушного комбо персонажи замирали вначале, а потом атакующий отталкивал понемногу противника с каждым ударом (теперешняя анимация движения воздушного комбо выглядит ооочень странно). Надеюсь, это промежуточный вариант, и ты сам хотел сделать что-то получше.) Да, и обязательно сделай поддержку геймпада (и поскорее), файтинг на клаве - извращение еще то. ;) А на счет новых приемов - почему бы не сделать всего и побольше? там видно будет.)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 08 Июль 2014 в 17:27
Mordanius, за идею бега - респект! Просто сначала я думал, что Дрифту не нужен бег, а, как только сегодня прикрутил эту фишку, тут же на ум пришла идея приёма на бегу!
Этот приём называется Laser Show. Разбегаясь, Дрифт выполняет настолько мощный горизонтальный мах мечом, что крутится на месте (буквально волчком), и из меча в это время, как и во время Sword Laser, вырывается световой луч и поражает области вокруг Дрифта. Позже покажу, как это выглядит.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 08 Июль 2014 в 19:49
Вот как примерно он выглядит:
(http://i065.radikal.ru/1407/bb/8ef92a111306.png) (http://www.radikal.ru)
Рисунок был сделан при помощи Hero Machine 3
 Замечательный монстр! Чего только не придумают люди?
(http://cn13.nevsedoma.com.ua/photo/119/1/podborl8.jpg)
 Вот с такими мутантами твоя "тяжелая" анимация смотрелась бы неплохо.) Только нарисовать на фоне маленькие домики...
  Но это я шучу конечно, лучше сделай бег, доджи, и нормальную анимацию.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 08 Июль 2014 в 20:08
Замечательный монстр! Чего только не придумают люди?
Вот с такими мутантами твоя "тяжелая" анимация смотрелась бы неплохо.) Только нарисовать на фоне маленькие домики...
Советую так больше не шутить.) Я сделал наконец-то более-менее нормальную скорость и прыжки Дрифту. Тем более, Майкатта не просто монстр. Он греческий бог!
лучше сделай бег, доджи, и нормальную анимацию.
Бег уже есть, доджи (или, как я их называю, дэши) будут у других персонажей, а вот насчёт анимации я уже говорил: найду художника - будут.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Огион от 08 Июль 2014 в 21:14
Я решил пока начать с одного оппонента, потом будет и второй.
Неправильно ты делаешь. Ну, то есть ты вообще всё неправильно делаешь: взялся разрабатывать файтинг, не понимая, как они вообще устроены; вместо игровой механики сочиняешь сюжет; дал японцу такое имя, какого в принципе не может быть, и так далее — я сейчас говорю не об этом.
Разрабатывать игру нужно так, чтобы как можно раньше получить что-то играбельное. Пусть это будет самый простой прототип «на кубиках» — главное, чтобы можно было играть. А дальше уже на этот скелет наращивать мясо: приёмы, персонажи, графика, звуковое оформление. А не так, что сначала ты лепишь кучу приёмов, а потом оказывается, что игра-то не склеивается, и нужно всё переделывать. Лебедев называет это «методом прогрессивного джипега (http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/167/)».


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 08 Июль 2014 в 21:42
Огион, я действую своими методами. Пускай тебе это и кажется неправильным, но мне так удобнее. И вообще, ты придираешься ко всему, будто я разрабатываю серьёзный коммерческий проект. Говорю ещё раз: этот файтинг я делаю, в первую очередь, для удовольствия. То есть, скучно стало жить, вот и взялся я за геймдизайн. Однажды, попробовав всё тот же Tekken 5, я решил "состряпать" игру довольно необычного тогда для меня жанра. По моей первоначальной задумке, это была солянка Soul Calibur и Tekken 5. Но, когда я заполучил свой компьютер и с помощью него перепробовал другие игры этого жанра, я решил сменить представление о геймплее HF. Я знаю, что я что-то подобное уже писал, но, пойми, уже создались подходящие условия, чтобы осуществить мою давнюю мечту.
взялся разрабатывать файтинг, не понимая, как они вообще устроены
Да знаю я, как устроены файтинги.
вместо игровой механики сочиняешь сюжет;
Во-первых, уже сочинил. Во-вторых, я сейчас как раз и занимаюсь игровой механикой.
дал японцу такое имя, какого в принципе не может быть
Не японцу, а японо-корейцу. А Дрифт - это не имя, а его прозвище, его имя - Юонг.
Разрабатывать игру нужно так, чтобы как можно раньше получить что-то играбельное. Пусть это будет самый простой прототип «на кубиках» — главное, чтобы можно было играть. А дальше уже на этот скелет наращивать мясо: приёмы, персонажи, графика, звуковое оформление. А не так, что сначала ты лепишь кучу приёмов, а потом оказывается, что игра-то не склеивается, и нужно всё переделывать.
У меня игра пока "склеивается", и не нужно ничего переделывать. Пока (в смысле - yet). В мою текущую бетку уже можно играть: двигать персонажем, пробовать удары, спец. удары - это тоже в какой-то степени играбельно.
И вообще, я думаю, твоя критика не вполне оправдана. Всё же на самом деле не так серьёзно, как ты считаешь.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 11 Июль 2014 в 03:53

  Ну-ка, нельзя ли поподробнее об этом методе? Как в таком случае должен выглядеть только что начатый, но готовый при этом на 100% файтинг? А заодно, если не сложно, примеры других жанров.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 14 Июль 2014 в 15:45
Mordanius, можешь сказать, какие удары "на удары вообще не похожи"? А то я могу улучшить их анимации.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Огион от 14 Июль 2014 в 16:50
sam725702,
Ты так говоришь, будто я тебя обидеть хочу. Всё ровно наоборот же: я уделяю тебе внимание, трачу своё ценное время, пытаясь направить тебя в верном направлении. Ведь форумы для того и нужны, чтобы люди передавали знания своим менее опытным товарищам. И тебе лучше бы прислушиваться к советам: так ты гораздо быстрее чего-то достигнешь, чем если ты будешь делать всё по-своему и натыкаться на все грабли, лежащие на пути начищающего игродела.
В том, что разработка игры для тебя всего лишь хобби, нет ничего особенного. Здесь вообще коммерческие игры делают два-три человека, да и те сюда заходят раз в полгода исключительно по старой памяти. То, о чём я тебе говорю, нужно соблюдать при разработке любой игры, если ты хочешь довести её до конца, даже если это простой арканоид. Если ты начал строить дом с крыши, то ты никогда его не построишь, и неважно, строишь ли ты его из кирпича и бетона или из пластмассовых кубиков.

Mordanius,
Если мы говорить о самой ранней стадии, то это голое окошко в котором работает взаимодействие персонажей. Прототип должен моделировать удар одного персонажа по другому в разных состояниях. Без графики, без передвижения, без обработки столкновений. Ядро файтинга на уровне формул. Но всё должно быть чётко определено: не «пропустив удар, персонаж впадает в стан на некоторое время», а — по каким параметрам и по какой формуле вычислять время стана. Причём всё это надо не с потолка брать, а продумывать.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 14 Июль 2014 в 17:11
Согласен с Огионом.
sam725702, твои методы не уникальны, они называются "тыкну пальцем в небо, авось что и получится". Поверь мне, многие здесь уже прошли этот путь и остались недовольными.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Огион от 14 Июль 2014 в 22:12
Насчёт имени. Я имел в виду не Дрифта, а «Йота Хазуму». В японском языке после согласного звука обязательно идёт гласная, за исключением н и случаев с удвоением согласных. Произносить это имя так, как ты задумывал, японцу так же трудно, как русскому — правильно выговаривать звук th. Он будет говорить Ёцу. Наконец, если японское имя записывается латиницей как Yotsu Hazuma, то по-русски оно пишется и произносится по системе Поливанова: Ёцу Хадзума.
С «Куин Шуном» ты тоже просчитался. Я даже не знаю, как ты превратил Qing в бессмысленное Quin, видимо, сначала прочитал пиньинь по правилам английского чтения, а потом отволапюкировал кириллицу обратно на латиницу.
Читать пиньинь по правилам английского языка даже хуже, чем ромадзи, потому что пиньинь к английскому языку вообще никакого отношения не имеет. Задумывался, почему в том же Теккене имя китаянки, которую называют Лин Сяою, пишут как Ling Xiaoyu? Вот потому что пиньинь.
Как же нужно было поступить с твоим «Куином»? Китайские имена, записанные пиньинем, следует записывать и произносить по системе Палладия. Согласно ей qing превращается в цин. Таким образом, не Куин Шун, а Цин Шун… Ничего, бывало и хуже.
Бонус: как правильно говорить и писать имена персонажей твоего любимого Теккена:
Ёсимицу, а не Йошимитсу;
Дзин Кадзама, а не Джин Казама;
Аска Кадзама, а не Асука Казама;
Хэйхати Мисима, а не Хейхачи Мишима;
Лин Сяою, а не Линг Ксиаойу (боже мой);
Лэй Улон, а не Лей Вулонг.

На письме э можно смело заменять на е, но произносить непременно через э.

И заодно:
Мицубиси, а не Митсубиши;
Судзуки, а не Сузуки;
Хитати, а не Хитачи;
Тосиба, а не Тошиба;
Фудзицу, а не Фуджитсу;
суси, а не суши.

Тех, кто будет утверждать обратное, можешь смело бить по голове.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 15 Июль 2014 в 12:11
Ну, что же, теперь пришло время мне извиниться (понятно, перед Огионом.) Просто моя идея файтинга была такая древняя, да и всё, что писал Огион, было в такой "негативной" для меня форме, что мне действительно становилось обидно.
Огион, за поправки имён - спасибо. Огромное спасибо! Насчёт разработки игровой механики - просто я решил сначала начать не сколько с одного персонажа, а сколько с управлением им. Потом мне достаточно скопировать персонажа и сделать копию вторым оппонентом. И отсюда работать с их взаимодействием. Просто я столько запланировал внедрить в игру за оставшееся лето (т.к. лето - единственное почти полностью свободное время года). Может, следующим летом (или даже раньше) буду работать, уже учитывая твои замечания. Ещё раз спасибо.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 17 Июль 2014 в 06:06
Mordanius, можешь сказать, какие удары "на удары вообще не похожи"? А то я могу улучшить их анимации.

  Обычные слабые удары. Слабый удар ногой заодно режет глаз тем, что у персонажа сразу обе ноги едут по земле вперед-назад, когда сам перс стоит на месте.)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 28 Июль 2014 в 13:08
Биография Свампмэна (Swampman)
Настоящее имя: неизвестно
Возраст: неизвестно (более 2000 лет)
Страна проживания: неизвестно
Дата рождения: неизвестно
Интересы: неизвестно
Профессия: Нет
Боевой стиль: оружие (ствол болотного бамбука, заросший мхом)
Соперник: Некромэн
Любит: неизвестно
Не любит: неизвестно
Изучая местную фауну Филлипинов, русская корпорация «Лаборатория Грин» наткнулась на болото, где обнаружили человеческую голову, покрытую корой. Исследуя необычную находку, группа учёных корпорации пришла к выводу, что очень давно (предполагаемая давность – 2000 лет) здесь утонул человек. Под видом секретной операции «Болотный Человек» тело было вытащено из болота и отвезено в здание «Лаборатории» на исследование.
Тело было в ужасающем виде: торс покрыт мхом, кора покрыла ноги и кисти рук, «удлинив» там пальцы, ступни почти полностью состояли из болотного ила. Но одно привлекло внимание исследователей: на ногах были разрезы, идущие как бы по спирали. Внезапно утопленник ожил. Люди пришли в шок, некоторые пытались убить существо. Однако они быстро поняли, что оно не представляет угрозы: его человеческая сущность не утрачена. Допрос не привёл ни к каким результатам: Свампмэн (так назвали его учёные) страдал амнезией и не мог дать внятного ответа.
Внезапно Свампмэн почуял опасность со своей стороны и попросил корпорацию о помощи. Люди натренировали его достаточно хорошо, чтобы он смог постоять на себя. Не опасаясь уже ничего, Свампмэн отправился на Первый Мировой Турнир Организации Hot Fight, чтобы на деле применить свои навыки.
Его концепт-арт
(http://s61.radikal.ru/i174/1407/57/2948482e8603.jpg) (http://www.radikal.ru)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 28 Июль 2014 в 14:52
  Дендроид, попавший под каток, однако.) Особенно впечатляют руки-лопаты. Он специально сделан таким плоским, или просто рисунок схематичный? Кстати, как идут дела с поиском художника?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 28 Июль 2014 в 15:51
Особенно впечатляют руки-лопаты.
Это не руки-лопаты. Это просто пальцы из-за коры стали длинными.
Он специально сделан таким плоским, или просто рисунок схематичный?
Рисунок схематичный. Просто я рисую, как могу.
Кстати, как идут дела с поиском художника?
Как только я сделаю следующий билд и выложу сюда, я создам тему в hellroom-е и попытаюсь там найти художника. Просто я решил, что текущих "достижений" недостаточно много для поисков.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 28 Июль 2014 в 16:03
  Дендроид, попавший под каток, однако.) Особенно впечатляют руки-лопаты. Он специально сделан таким плоским, или просто рисунок схематичный? Кстати, как идут дела с поиском художника?
Никакой схематики, только отсутствие навыков. (666 сообщение нит!!!1111!11!!!!11!!11111!!!!)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 27 Август 2014 в 13:36
Если кто интересуется, как у меня обстоят дела с HF, поясню: дело в том, что всякий раз, когда я запускаю игру для теста, компьютер начинает "плющить". Игра загружается очень долго, хотя текущих изменений всего на пол-мегабайта (я проверял), другие окна также долго реагируют на мои действия (открытие владки в Chrome-е, воспроизведение музыки в Media Player-е и пр., причём ситуация практически не меняется даже после закрытия Game Maker-а). Я перепробовал все сочетания настроек в предпочтениях и глобальных игровых настроек, убрал из директории все лишние библиотеки, но ничего не помогло. Поэтому я не знаю, продолжать мне в дальнейшем разработки HF или нет.
Ниже привожу список персонажей моей игры, о которых я ещё не писал на этом форуме:
Белла Боннар (Belle Bonnard)
Мокка (Mokka)
Би Кей (Bee Kay; B.K.)
Неизвестный Персонаж (Unknown Character)
Падший Крестоносец (Fallen Crusader)
Хуан Дзин (Huang Jin)
Тэйквон Кимоно (Taekwon Kimono)
Клавдия Витол (Clavdia Vitol)
Адамон (Adamon)
Некромэн (Necroman)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: virus1b от 27 Август 2014 в 17:08
Если у тебя десятки фонов 4096х4096 или 150 Мб звуков, то всё так и должно быть. И ничего с этим не сделать, т.к. GM пакует всё в один *.exe. А ещё он перекомпилирует его при каждом запуске.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 27 Август 2014 в 18:13
virus1b, а может такое быть при большом количестве спрайтов?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: virus1b от 27 Август 2014 в 18:29
Если не ошибаюсь, интенсивность тормозов зависит только от размера проекта (в мегабайтах).


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Макасин от 27 Август 2014 в 19:02
sam725702, а пустой проект лагает?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 27 Август 2014 в 20:15
Макасин, нет. Причём на уровне текущей беты (самой первой, которую я здесь залил, см. выше) HF не лагал.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 31 Август 2014 в 13:51
Этот неловкий момент, когда сначала не знаешь, как решить ту или иную проблему, затем просишь помощи у других, и тут внезапно решение приходит самим собой.

Я вот к чему: оказалось, что компьютер вместе с игрой "плющит" из-за того, что в глобальных настройках игры я поставил очень высокий приоритет. Выбрал "Норма" - и проблему как рукой сняло.

Отныне я буду вести разработки Hot Fight строго по выходным (по крайней мере, попытаюсь), т.к. с колледжем не прокатит то, что более-менее меня спасало в школе.

Я выше написал имена персонажей, про которых я здесь ещё не писал. Можете пообсуждать их, спрашивать меня о них, предлагать своих и тому подобное. Всем добра.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 31 Август 2014 в 16:08
Если у тебя в шараге нехватает времени на разработку игры, то к выходу на работу можешь про это вообще забыть. Если хочешь чтобы что-то было сделано, расставляй приоритеты.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 31 Август 2014 в 19:01
Если у тебя в шараге
Ай-яй-яй! Не стоит так говорить!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 11 Октябрь 2014 в 22:35
Я приношу свои более 9000 извинений, что не отвечал весь этот сентябрь. Я просто решил выяснить, будет ли учёба в колледже мешать разработке (и наоборот). Выяснилось, что нет, поэтому разработка идёт всё тем же полным ходом.
Пока могу только рассказать о достоинствах и недостатках протагониста игры - Дрифта:
 + Лёгок в управлении
 + Большинство дистанционных атак
 + Быстро бегает
 + Идеальный джагглинг
 + При блоке не получает абсолютно никакого урона
 + Имеет приём-усиление (о нём - позже)
 - Невысоко прыгает
 - При попадании по его блоку слишком далеко "улетает"
 - Возможно обойти
Насчёт комбинационных возможностей Дрифта Вы сможете решить, как только выйдет следующая альфа-версия (не бета, т.к. я всё-таки понял разницу между альфа- и бета-версией, кстати, текущая версия также альфа).
Я не думаю, что следующая версия игры выйдет этой осенью, т.к. изменения в игре будут глобальными. Не буду говорить, что уже сделано, а что - осталось, с выходом "обновления" Вы сами всё увидите.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 19 Октябрь 2014 в 19:49
Объявляю новую альфа-версию Hot Fight - Stickmen Edition Drift Season 2a - доступным для скачивания.
https://cloud.mail.ru/public/31ba73d2f61d%2FHot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202a.exe

Вот список изменений:
Баги/недочёты:
 - Теперь Дрифта во время Sword Laser Double не клинит, если набрать любой другой удар;
 - Повышена скорость передвижения Дрифта;
 - Повышена гравитация у Дрифта;
 - Изменены анимации Дрифта:
  1) WA
  2) WF
  3) AWF
  4) ASF
Геймплей:
 - Добавлен второй оппонент;
 - Оппоненты практически всегда смотрят друг на друга;
 - Добавлен бег у Дрифта (можно бегать им как вперёд, так и назад);
 - Добавлен приём Laser Show у Дрифта;
 - Добавлены хитбоксы, благодаря которым игроки могут взаимодействовать друг с другом;
 - Добавлены анимации получения урона у Дрифта;
 Примечание: оппонент практически (!) не уязвим в лежачем состоянии, он встаёт автоматически, если в течении около 1 секунды игрок не нажал на кнопку "Вверх".
 - Улучшена визуальная составляющая наземных комбинаций (Теперь, когда во время одного удара набирается другой, анимация первого проигрывается не до конца, поэтому игроку теперь будет понятно, когда - комбо, а когда - удары вразнобой.);
 - Переиначена система воздушного комбо:
  1) Теперь воздушное комбо активируется только тогда, когда оба оппонента находятся в воздухе, и один из них попал по другому;
  2) Если после первого удара в воздухе набрать второй, то он активируется только, если первый удар был завершён успешно (попало по противнку). По этой же причине в воздухе при Double Arm/Foot можно исполнить только Weak Arm/Foot, а если завершено успешно, то и Strong Arm/Foot;
  3) Во время каждого удара в воздушном комбо игра замедляется, создавая особый эффект;
  4) Если исполняющий воздушное комбо находится выше или ниже противника, оба "уравниваются" (то есть становятся на той же линии, перпендикулярно которой находятся) по особой формуле. Это нужно, чтобы избежать нелепо выглядящих игровых моментов;
 - Пересмотрены возможные комбо-связки Дрифта. Эта, казалось бы, мелочь значительно упрощает геймплей.

Если у кого-то есть вопросы, мнения и предложения, пожалуйста, задавайте.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 20 Октябрь 2014 в 03:16
Unexpected error occured when running the game. Еще до начала самой игры, во время загрузки. Что бы это значило?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 20 Октябрь 2014 в 18:44
Unexpected error occured when running the game. Еще до начала самой игры, во время загрузки. Что бы это значило?

Без понятия, у меня нормально запускается.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: tolich от 21 Октябрь 2014 в 10:16
Бывает, если размер текстур (фонов и спрайтов) слишком велик для данной видеокарты.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 21 Октябрь 2014 в 18:05
 Что ж там за спрайты такие гигантские?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 23 Октябрь 2014 в 22:42
Что ж там за спрайты такие гигантские?
Спрайты размером 500х600 считаются таковыми? Если да, то тогда я изменю их.
А кто-нибудь вообще сможет запустить мою игру? Мне просто нужно знать, что переделать, а что просто иметь ввиду.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 25 Октябрь 2014 в 00:09
Что ж там за спрайты такие гигантские?
Спрайты размером 500х600 считаются таковыми?

Сомневаюсь. Толич, еще идеи есть?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 25 Октябрь 2014 в 10:40
А за второго игрока сражаться-то можно? Или только ходить.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 25 Октябрь 2014 в 10:53
А за второго игрока сражаться-то можно? Или только ходить.
Пока можно только передвигаться. Я пока решил показать только новшества геймплея, а в следующем обновлении уже сделаю всё, как надо.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 25 Октябрь 2014 в 11:36
"Новшества" не очень подходящее слово.
Пока могу сказать, что, во-первых, она ненормально долго грузится, а во-вторых, играется это на удивление адекватно (пока что). Колошматить противника было приятно.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 25 Октябрь 2014 в 13:10
"Новшества" не очень подходящее слово.
Я имел ввиду своего геймплея, а не такого в файтингах вообще.

она ненормально долго грузится
С этим я, к сожалению, ничего пока не смогу поделать. Разве что размеры спрайтов уменьшить.

играется это на удивление адекватно (пока что). Колошматить противника было приятно.
Приятно хоть что-то слышать про новое обновление.

Если Вы заметите какие-нибудь баги/недочёты - пишите, я исправлю.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 16 Ноябрь 2014 в 21:51
Вот, пообсуждайте ещё одного персонажа моей игры - Беллу Боннар, - чтобы не скучать.
Настоящее имя: Белла Боннар (англ. Belle Bonnard)
Возраст: неизвестно (предположительно – 30 лет)
Страна проживания: США
Дата рождения: неизвестно
Интересы: неизвестно
Профессия: Наёмный убийца
Боевой стиль: Айкидо + стиль наёмных убийц
Соперник: Витол
Любит: неизвестно
Не любит: приставучих мужчин
Белла Боннар – почти что идеал в своём деле. Холодный характер, ювелирная точность, взрывающиеся кинжалы – вот арсенал этой персоны. О ней даже толком ничего не известно.
Точно известно то, что благодаря неё многие зажиточные горожане Соединённых Штатов (олигархи) попали на тот свет. Лишь некоторым «счастливчикам» удалось узнать о хладнокровности Беллы и при этом выжить. Её мотивы участия в турнире Hot Fight также неизвестны.
Интересные факты:
 - Прототипом этого персонажа, как Вы могли догадаться, была Нина Уильямс из Tekken. Но в будущем я проработаю её боевой стиль, заметно отличающийся от такового последней. Также, взглянув на её образ ниже, Вы можете сравнить её с Ларой Крофт, но тогда, честно, я её не знал;
 - Изначально её именем и фамилией были Белл Рашен (Russian), но фамилия тогда была бы очень странной для такого персонажа, и я решил её изменить. Позже она была полностью изменена на Боннар, а имя изменилось на Белла.

Вот, собственно, её образ (примерный):
(http://s020.radikal.ru/i715/1411/9a/e172f12668b4.png) (http://www.radikal.ru)



Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 17 Ноябрь 2014 в 00:13
В юникоде есть спецсимволы, которые работают как дополнение к предыдушим символам. Из них знак ударения. Хотя есть и просто специальные версии символов с дополнительными знаками, некоторые из которых выглядят так, будто там стоит знак ударения. Это в целом более правильный способ писать такие символы, чем использовать многоюнитные буквы.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Макасин от 17 Ноябрь 2014 в 00:42
С ударением на "а" ты сам уже сказал, а на "е" - будет ассоциироваться с шоколадной фабрикой. Решай.
И почему Бэлл? Это непохоже на женское имя, назвал бы уже Бэллой.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 17 Ноябрь 2014 в 01:26
Belle. Вполне женское имя.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 17 Ноябрь 2014 в 08:31
Belle. Вполне женское имя.
Кони не считаются. (Да, знаю некоторые имена, нет, не брони)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 17 Ноябрь 2014 в 09:41
Так там и нет коней с таким именем - это фамилия, кек. В любом случае это женское имя, погугли. Вроде как сокращение от Isabella, но это-ж не россия, где имена выбирать можно только из словаря на 200 строк, можно прямо Belle в паспорте и написать.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: tolich от 17 Ноябрь 2014 в 10:35
И имя (http://en.wikipedia.org/wiki/Belle_(given_name)), и фамилия (http://en.wikipedia.org/wiki/Belle_(surname)).


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Ноябрь 2014 в 10:41
С ударением на "а" ты сам уже сказал, а на "е" - будет ассоциироваться с шоколадной фабрикой. Решай.
Ну, да, действительно. сейчас же глава фабрики Украиной правит (если я не ошибаюсь) Нехорошо.
Короче, порылся я в Википедии, отныне у неё фамилия - Боннар.

И почему Бэлл? Это непохоже на женское имя, назвал бы уже Бэллой.
Благодарю за замечание. Правка принята.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 03 Декабрь 2014 в 15:26
Господа, у меня есть один вопрос по поводу кода игры. Дело в том, что раз в запуск Game Maker я запускаю игру на проверку, и во время загрузки игры падает производительность всех программ, работающих на данных момент (даже самой Game Maker и игры). При последующих запусках игры такого не происходит, пока я не закрою Game Maker. Я не знаю, какие глобальные настройки игры установить, посему я подумал, что дело в коде (так как он огромный, особенно в событиях  :step:Step и  :other:Animation End). И я его сократил. Повторяющиеся куски кода я заменял одним и тем же скриптом с разными аргументами. Допустим, есть такой код:
if image_index=argument1
{}
И мне нужно, чтобы в кавычках стоял argument2, где вместо него подставляются различные функции (например, sprite_index=0 или script(0,0,0...)). Как мне это осуществить?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: tolich от 03 Декабрь 2014 в 17:02
execute_string(str,arg0,arg1,...) Execute the piece of code in the string str with the indicated arguments.
execute_file(fname,arg0,arg1,...) Execute the piece of code in the file with the indicated arguments.
script_execute(scr,arg0,arg1,...) Execute the script with index scr with the given arguments.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 22 Декабрь 2014 в 19:33
Биография Клавдии Витол (Vitol)
Настоящее имя: Клавдия Саянова (Cladvia Sayanova)
Возраст: 25 лет
Страна проживания: Россия
Дата рождения: 1 февраля 2475 года
Интересы: собирание цветов
Профессия: агент ФСБ
Боевой стиль: самбо + самооборона
Соперник: Белла
Любит: землянику
Не любит: тиранию
В студенческом возрасте Клавдия была сторонницей движения хиппи (в России они называются «миротворцами»). До тех пор, пока она не узнала, что её родителей убили. Тогда она покинула «ряды миротворцев» и стала работать в ФСБ. Она поклялась, что найдёт и отомстит убийцам своих родителей, и поэтому с особым фанатизмом ловила и присягала наёмных убийц. За свои навыки и успешное выполнение своей работы Клавдия стала лучшим агентом ФСБ, чьё кодовое имя – Витол.
Однажды ей поручили схватить иностранного наёмного убийцу, направляемого на Первый Мировой Турнир Hot Fight. ФСБ считало, что любое действие такой интервенции может повлиять на турнир, а соответственно, и на правительство России, поэтому это задание поручили именно Витол. Ей удалось напасть на след цели, и таким образом она попала на турнир. Она принимает участие в нём только, чтобы словить наёмного убийцу.

На концепт-арт пока времени нет, сделаю и выложу его попозже.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 30 Декабрь 2014 в 21:02
Вот, как и обещал, концепт-арт Витол.

(http://s004.radikal.ru/i205/1412/08/6d74eec2e733.png) (http://www.radikal.ru)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 05 Январь 2015 в 18:16
Господа, есть одна проблема, серьёзно мешающая разработке Hot Fight. Всякий раз, когда я запускаю тестовый запуск игры, во время её загрузки (примерно на "Preparing Graphics") начинается спад ВСЕХ (включая сам Game Maker и игру) процессов, протекающих на компьютере в этот момент. В результате, после каждой правки в коде игры мне приходится как минимум 5 минут ждать, когда игра загрузится. Я уже в Simple Mode перешёл, а проблема лишь на время утихла. Помогите, чем сможете. Если нужно, могу ссылку на исходник игры скинуть. Заранее благодарю.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 05 Январь 2015 в 20:57
А сколько у тебя там спрайтов/фонов? Какого они размера? Сколько кадров в спрайтах?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 06 Январь 2015 в 12:26
94 спрайта и ни одного фона. Средний размер спрайтов - 500х600. Среднее количество кадров в спрайтах - 6.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 06 Январь 2015 в 12:33
О_О
И ты удивлявшийся, что всё это тормозит? Нафига тебе стикмэны 500х600?!
Пожми все спрайты раз в пять, и сразу всё начнёт работать как надо.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 06 Январь 2015 в 12:35
М-да... Всё-таки надо уменьшить размеры спрайтов... Спасибо за совет.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 10 Январь 2015 в 13:52
Новая версия игры, Stickmen Edition Drift Season 2b, доступна для скачивания:
https://cloud.mail.ru/public/291658ba4ef3/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202b.exe

Список изменений:
Геймплей:
 - Полноценное управление как первым, так и вторым игроком.
 - Добавлены интерактивные броски:
1) Суть заключается в том, что, удерживая кнопку удара во время атаки (в случае Дрифта - WA или F-SA (F-DA), можно схватить оппонента.
 2) Если в течение около 3 секунд после захвата не будет предпринято никаких действий, то захват прекращается.
 3) В какую сторону игрок может бросить противника, зависит от его персонажа. В случае Дрифта противника можно бросить вперёд или назад. Для этого нужно 1 секунду удерживать кнопку направления. Будет расти зелёная стрелка. (На самом деле это для теста, так как по идее при захвате должны появляться полупрозрачные стрелки, указывающие, куда можно бросить противника, а при удерживании кнопок направления они должны заполняться цветом) Когда она достигнет максимальной длины (перестанет расти), нужно нажать на определённую кнопку удара (в случае Дрифта - DA).
 4) Когда какая-либо стрелка перестанет расти, остальные расти не будут.
 5) Захватить можно только стоячего противника.
 6) Захваты можно комбинировать.
 7) Если нужно после броска произвести какой-нибудь спецприём, нужно после заполнения зелёной стрелки набрать стрелочную комбинацию спецприёма, а затем тот удар, который нужен для броска (например, [вниз, вперёд, DA]). (Чтобы исполнить приём Дрифта Four Laps of Lightness после броска, нужно, чтобы кнопка EP была зажата на 3 секунды, и при заполнении зелёной стрелки отпустить её.) Чтобы выполнить усиленный спецприём после броска, нужно после заполнения зелёной стрелки набрать стрелочную комбинацию спецприёма, а затем EP.
 8) Чем ближе граница уровня в стороне броска, тем дальше отлетит противник, столкнувшись с ней.
- Теперь, когда противник отлетает от сильного удара или границы уровня, при получении дальнейшего урона он отлетает назад (в зависимости от того, с какой стороны был получен урон). Изначально это было сделано для того, чтобы противник адекватно реагировал на получение урона после того, как был брошен.
 - Добавлен приём Art of Lightness:
1) Когда Дрифт активировал данный приём, он может выполнить усиленные спецприёмы командами обычных, а при вводе усиленных спецприёмов те станут ещё более усиленными. Но при этом каждую секунду будет сжигаться одна ячейка Energy Power. Усиленные в два раза спецприёмы сжигают столько же ячеек Energy Power, столько просто усиленные.
 2) Действие Art of Lightness можно отменить (прервать).
 3) Если запас Energy Power равен 0 или 1 ячейке, действие не прекратится, пока не закончится спецприём или комбинация.
Прочее:
 - Повышена производительность (а соответственно - уменьшился размер файла) игры посредством уменьшения размеров спрайтов. За это - огромное спасибо пользователю GoK.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 10 Январь 2015 в 14:53
Не играл, но описание подняло в моих представлениях твою игру по шкале адекватности.
А ведь оно опустилось чуть ли не до уровня дна после артов и коснулось днища, когда я почёл про стикменов 500x600. Короче, описание составлено неплохо, я бы поиграл (но нет). Вообще управление по описанию немного сложное, но если воссоздать это у себя в голове и пожмакать, мыслей о воистину задротском (как в fifa, если сравнивать с pes) управлении мыслей не возникает. Вобщем, молодец.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 10 Январь 2015 в 14:58
Oleg Zap, спасибо. А почему нет желания поиграть?

А ведь оно опустилось чуть ли не до уровня дна после артов

Извини, рисую, как могу.

и коснулось днища, когда я почёл про стикменов 500x600.

Ну, у меня не сколько стикмены, сколько сами спрайты были такого размера (вокруг стикменов было просто пустое пространство).

Вообще управление по описанию немного сложное, но если воссоздать это у себя в голове и пожмакать, мыслей о воистину задротском (как в fifa, если сравнивать с pes) управлении мыслей не возникает.

Да, это по описанию кажется, что сложно. Но на практике это делается очень даже легко.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 10 Январь 2015 в 15:36
Oleg Zap, спасибо. А почему нет желания поиграть?
Потому-что 600 byte per second.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 10 Январь 2015 в 15:40
Потому-что 600 byte per second.

Потом будет возможность?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Oleg Zap от 10 Январь 2015 в 18:16
Потому-что 600 byte per second.
Потом будет возможность?
В масштабах года. Т.е. "потом" в значении "через полгода".


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 10 Январь 2015 в 19:24
Нда, первый блин. Сходу наткнулся на такую проблему: если один игрок будет быстро спамить Strong Arm, то второй уже ничего не сможет с этим сделать. А остальные атаки просто бесполезны из за смехотворно маленькой дистанции действия.
Я уже говорил это раньше и повторю ещё раз: не с того конца ты взялся за дело. Куча персонажей и приёмов - это конечно здорово, но всем им грош цена, пока в твоей игре нельзя нормально сражаться. Мой тебе совет: сделай резервную копию игры, удали из неё АБСОЛЮТНО ВСЕ приёмы, полоски энергии и прочий мусор. Оставь только минимальный необходимый набор: двух игроков, которые могут перемещаться по полю, бить друг друга ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ атакой (тот же Strong Arm) и уворачиваться от атак противника. Заставь это работать правильно. Выложи демку. И только после этого начинай осторожно и вдумчиво усложнять боевую систему.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 10 Январь 2015 в 19:37
если один игрок будет быстро спамить Strong Arm, то второй уже ничего не сможет с этим сделать.

Понятно, я изменю этот удар.

А остальные атаки просто бесполезны из за смехотворно маленькой дистанции действия.

Правильно, если брать во внимание только 4 удара на месте. Ты разве не задумывался об остальных ударах: ударах при движении вперёд, при приседании, в прыжке, спецприёмах в конце концов? Плюс броски и Art of Lightness?

Мой тебе совет: сделай резервную копию игры, удали из неё АБСОЛЮТНО ВСЕ приёмы, полоски энергии и прочий мусор. Оставь только минимальный необходимый набор: двух игроков, которые могут перемещаться по полю, бить друг друга ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ атакой (тот же Strong Arm) и уворачиваться от атак противника. Выложи демку. И только после этого начинай осторожно и вдумчиво усложнять боевую систему.

Ничего себе! Ну и радикальность! Ты предлагаешь мне только из-за ОДНОГО удара сделать демку только с этим ударом и уворачиванием! Если удар читерский, так и скажи. Потом ещё блок будет и Close Fight (о нём позже).


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 10 Январь 2015 в 20:50
Ты предлагаешь мне только из-за ОДНОГО удара...
Дело не в ударе. Дело в твоём подходе к разработке. Неполучится просто свалить в кучу разные приёмы и надеяться, что это как-нибудь будет работать.
Идея в том, чтобы максимально упростить задачу. Как ты собираешься делать файтинг с 10-ю приёмами, если не можешь сделать с одним?
Это как занятия в тренажёрном зале - не получится с ходу поднять 100 кг, тебе в любом случае придётся начинать с лёгких весов. Тоже самое и в геймдэве - неразумно хвататься за сложную задачу, пока не разобрался с простой.
Поверь, так будет лучше.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 17 Январь 2015 в 16:51
 Новая версия у меня все-таки пошла. С противником выглядит чуть поживее, жду ИИ.) А баланс у тебя косячный даже с одним персонажем. Тут дело не только в SA, еще есть бесконечный джангл... Кстати, воздушные комбо выглядят как внезапные тормоза. По-моему, не лучший спецеффект. Броски делаются очень медленно и неудобно, прям рестлинг какой-то.)

 З.Ы. Считай это конструктивной критикой. На самом деле все скорее хорошо, чем плохо. Жду версии с ИИ!.
Ну, или с одним ударом, если решишься послушать ГоКа.)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Январь 2015 в 19:30
А баланс у тебя косячный даже с одним персонажем. Тут дело не только в SA, еще есть бесконечный джангл...

В одной из следующих версий (но не в следующей) будет ограничение на количество раз одного удара в одной комбинации (надеюсь, доходчиво объяснил), а в следующей, может, сделаю так, чтобы персонаж, которым джанглируют, достигая края уровня, "отталкивался" от неё, усложняя джангл.

Кстати, воздушные комбо выглядят как внезапные тормоза. По-моему, не лучший спецеффект.

Да, я тоже так считаю. Сделаю тогда, чтобы во время удара происходила вспышка, и игра останавливалась (не замедлялась) на секунду.

Броски делаются очень медленно и неудобно, прям рестлинг какой-то.)

На то броски и интерактивные.) "Медленно" в смысле "стрелка долго набирается" или что? А неудобства в чём?

З.Ы. Считай это конструктивной критикой. На самом деле все скорее хорошо, чем плохо.

Спасибо (я не обольщаюсь, я благодарю). Ты - единственный человек, после чей критики мне не становится стыдно.)

Жду версии с ИИ!

В следующей версии ИИ точно не будет, так как я ещё не полностью проработал боевую систему. После версии SEDS2c будут версии SEDS3 и SEDS4. Вот в последней (SEDS4) я и попытаюсь реализовать твой долгожданный ИИ.)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 17 Январь 2015 в 22:51
"Медленно" в смысле "стрелка долго набирается" или что? А неудобства в чём?

Ладно. Не неудобно, а просто непривычно. Мне как-то по душе броски в одно нажатие, не знаю кому как.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 21 Март 2015 в 20:06
Я приношу множество своих извинений за то, что я долгое время здесь ничего не писал. Просто я, как обычно, занимался разработкой проекта, которая, как вам может показаться, очень сильно затянулась (да и выйдет следующее обновление нескоро - минимум через месяц). Поэтому пока я рекомендую периодически посещать мой блог о проекте, где я буду писать раз в день. Теперь я там буду выкладывать биографии персонажей.
http://gmakers.xyz/index.php?action=felblog;sa=view;uid=2597
Всем добра!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 23 Март 2015 в 22:12
Я введу в данную тему некоторую "интригу" и выкладываю этот концепт-арт. О персонаже на нём могу сказать только то, что он связан с моим проектом. Мне просто интересны предположения и ход ваших мыслей.) Этакий тизер (teaser) грядущего бойца.

(http://s011.radikal.ru/i315/1503/38/48d6c9411d94.jpg) (http://www.radikal.ru)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 04 Апрель 2015 в 17:48
Я крайне извиняюсь, что не сдерживаю обещания насчёт ежедневных статей в блоге. Просто времени у меня не особо много, да и проект должен развиваться. Поэтому буду писать статьи, исходя из количества свободного времени.
Насчёт художника - я вроде нашёл его. Только я пока сомневаюсь в том, что он сможет мне помогать с графикой весь период разработки, поэтому я сначала проверю его. Если всё пойдет по плану, то одна из главных проблем - недостаток художника - будет решена.
Насчёт следующей версии проекта - не знаю, когда мне удастся выпустить её, попытаюсь уложиться за эти апрель-май, т. к. уже не так много осталось реализовать в игре.
И да, вверху концепт-арт таинственного персонажа Hot Fight, если вы забыли.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 16 Апрель 2015 в 23:37
Новая альфа-версия Hot Fight Stickmen Edition Drift Season 2c (HFSEDS2c) доступна для скачивания:
https://cloud.mail.ru/public/5DN9dVhhwEsv/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202c.exe
Список изменений:
Баги/недочёты:
 - Изменён удар SA Дрифта: теперь это удар средней силы. В связи с этим появились новые комбинационные возможности.
 - Исправлен баг с приседанием (если отпустить клавишу "вниз" до того, как сядет Дрифт, то он не встанет после приседания).
 - Исправлены баги, связанные с захватом:
 1) Теперь Дрифт схватит противника только, если ударил того в стоячем положении.
 2) Исправлено бесконечное время на бросок (F-SA/DA).
 3) Исправлено зависание противника при забагованном F-SA/DA.
 - Изменён эффект воздушного комбо: теперь при каждом ударе анимации оппонентов останавливаются на некоторое время, и происходит эффект вспышки.
 - Исправлен баг с приёмом Sword Laser Дрифта во время действия Art of Lightness: теперь приём работает стабильно.
 - Ввод стрелочных комбинаций спецприёмов сделан менее тугим, что облегчает геймплей.
 - Теперь комбинирование при помощи EP стало более разумным.
Геймплей:
 - Добавлены "скольжения": теперь при выполнении ударов (исключение: удары вприсяди) и получении урона персонаж передвигается на определённое расстояние. Это делает бой более реалистичным.
 - Световые волны обеих Дрифтов, сталкиваясь друг с другом, уничтожаются.
 - Добавлены верхний (стоя) и нижний (вприсяди) блоки. Ставится он путём B-DA или DB-DA.
   (Примечания к этому пункту:
    1) Нельзя обойти обычным путём противника, если тот держит блок.
    2) Верхний блок можно пробить ударом в нижнюю область или захватом (WA). Нижний блок можно пробить только приёмом Sword Swing.)
 - Добавлено отталкивание получающего урон в воздухе оппонента от края арены.
 - Добавлены роллы (кувырки):
 1) Они выполняются двойным нажатием кнопки "вперёд" или "назад", когда персонаж находится вприсяди.
 2) Во время ролла персонаж неуязвим для обычных атак (без особого эффекта) и прожектайлов.
 3) Совершить кувырок мимо противника, держащего блок, не получится.
 - Добавлены новые удары:
   - Горизонтальный взмах вверх (B-WA): этот удар действует только на находящемся в воздухе противнике;
   - Вертикальный взмах с прыжком (B-SA): после этого удара можно применить обычные удары в воздухе, Sword Swing или Four/Five Laps of Lightness (нужно отпустить кнопку EP после её 3-секундного удерживания);
   - Удар балерины (B-WF): есть продолжение (WF или B-WF, затем WF или B-WF). Для автоматического тройного удара можно ввести B-DF;
   - Удар ногой с отскоком (B-SF): при этой вариации удара Дрифт отпрыгивает назад;
   - Прыжок ягуара (WA (во время бега вперёд или назад));
   - Sword Swing (SA (во время бега вперёд);
   - Sword Circle (SA (во время бега назад);
   - Скольжение (WF (во время бега вперёд)): это единственный из всех ударов во время бега у Дрифта, с которого можно начать комбинацию;
   - Мощный удар ногой с отскоком (SF (во время бега вперёд));
   - Отскок от стены (WF или SF (во время бега в сторону, противоположную от противника): если во время этого приёма Дрифт столкнётся с краем арены, он отскочит от неё в сторону противника.
 - Продолжить комбинацию при помощи EP теперь возможно и после спецприёмов.
 - Добавлена система Adrenaline. Подробней о ней можно прочесть в этой статье: http://gmakers.xyz/index.php?action=felblog;sa=view;cont=428;uid=2597#top
 - Теперь персонаж в лежачем состоянии не встаёт автоматически спустя некоторое время, и его можно ударить.
 - Добавлена система Clash: когда удары оппонентов с одной и той же силой сталкиваются друг с другом, происходит вспышка, оппоненты не получают урон, и каждый из них получает 1 ячейку Energy Power. Это нужно для более реалистичного боя.
   (Примечание: система работает только в том случае, если оба удара не касаются самих оппонентов (например, SA), в противном случае оба оппонента получат урон. Сама система очень спорная, и неизвестно, как её вписать в геймплей игры и стоит ли вообще её вписать.)
 - Можно кнопкой "вниз" переключаться между верхним и нижним блоком.
 - Добавлена система Sudden Block. Она действует по принципу Combo Breaker: игрок, по которому проводится комбинация, нажимая DA во время получения слабых ударов, внезапно ставит блок, чем прерывает комбинацию противника.
Прочее:
 - Теперь камера (вид) меняет свои местоположение и размеры в зависимости от местоположения оппонентов.
 - Добавлены следующие детали интерфейса:
   а) полоски здоровья с именами персонажей (не используются)
   б) всплывающие счётчики комбо (появляются, когда количество ударов в комбо превышает 2)
 - Спрайты были уменьшены на 20% для лучшей производительности игры.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 17 Апрель 2015 в 00:40
Прикольно, только управление показалось туговатым, ну и прыгают как-то слабо.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Апрель 2015 в 22:03
Райдо, благодарю за отзыв!

управление показалось туговатым

А какие именно неудобства замечены в управлении?

ну и прыгают как-то слабо

По идеи, низкая амплитуда прыжка есть одна из особенностей Дрифта. Но, если кажется, что он прыгает слишком низко, могу исправить.

Больше никаких багов/недочётов не замечено? Есть какие-нибудь предложения? Мне всё это нужно знать, чтобы понимать, что нужно добавить в игру, что - убрать, а что - изменить.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Райдо от 17 Апрель 2015 в 22:16
Да я особо не играл, ибо в целом как-то топорно малость.

Малая амплитуда прыжка может и фишка, но должен же персонаж как минимум противника перепрыгнуть.

Управление туговатое в плане того, что неинтуитивное. Ожидаешь, что сможешь сделать какое-нибудь простое, стандартное движение, а оно не даётся. Ну и да, третья кнопка атаки просто делает последовательно первую и вторую атаку, что не очень полезно.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Апрель 2015 в 23:14
Малая амплитуда прыжка может и фишка, но должен же персонаж как минимум противника перепрыгнуть.

Хорошо, я это учту.

третья кнопка атаки просто делает последовательно первую и вторую атаку, что не очень полезно

Во-первых, кнопки Double Arm и Double Foot облегчают ввод комбинаций в тех случаях, когда нужно ввести [WA, SA] или [WF, SF]. Во-вторых, они придают уникальность и разнообразие спецприёмам (хотя это не совсем в случае Дрифта). По-моему, это с первого раза неудобно, но, если как следует потренироваться, кнопки в использовании окажутся очень даже полезными.

Управление туговатое в плане того, что неинтуитивное. Ожидаешь, что сможешь сделать какое-нибудь простое, стандартное движение, а оно не даётся.

Насчёт тугости - я пока не знаю, что предпринять. Я облегчил ввод стрелочных комбинаций спецприёмов, благодаря чему Light Wave перестал быть "тугим". Вот что делать с простыми движениями - неизвестно.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 24 Апрель 2015 в 23:11
  Поиграл немного с другом. Первое впечатление - играть вдвоем невозможно. =) Может быть, дело в моей клаве, не знаю. В общем, переодически один из игроков перестает ходить (удары работают). Больше похоже на баг. Во-вторых, блок почти бесполезен. Серьезно, его конечно, можно ставить заранее, но обычно в файтингах блокировать удары гораздо легче. Выбери что-нибудь одно - блок при нажатии "назад", или блок отдельной кнопкой. Я бы предпочел первый вариант, если что... ;)
  С обновленной анимацией махач выглядит чуть бодрее, только перекат немного кривоват. Но это придирки, скоро же будет версия с нормальной графикой?
  Кстати, прыжки у дрифта точно низковаты, мне тоже так показалось. Five laps of lightness сделать так и не удалось, вообще не понял систему.
  Еще один баг - враг, попав в стену после броска, отлетает со страшной силой к другой стене, и летает так, пока игра не зависнет.
На этом пока все.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 25 Апрель 2015 в 20:33
Первое впечатление - играть вдвоем невозможно. =) Может быть, дело в моей клаве, не знаю. В общем, переодически один из игроков перестает ходить (удары работают). Больше похоже на баг.

В следующей версии можно будет изменить управление для обоих игроков и, если мне удастся реализовать, назначить управление на геймпад. В любом случае мне придётся пересмотреть игровой код.

Во-вторых, блок почти бесполезен. Серьезно, его конечно, можно ставить заранее, но обычно в файтингах блокировать удары гораздо легче. Выбери что-нибудь одно - блок при нажатии "назад", или блок отдельной кнопкой. Я бы предпочел первый вариант, если что... ;)

Для реализации блока я следовал следующей логике: раз игрок ставит блок руками (причём обеими, иногда оружием), то нужно задействовать кнопку руки (понятно, Double Arm), а обычно блок в файтингах, как было тобой сказано, ставится кнопкой "назад", значит, нужно нажать B-DA. Вообще, я подумал, что, если просто отходить назад, и при этом персонаж автоматически блокирует удары противника, то будет немного неинтересно, а так хоть реакция у игрока будет вырабатываться. Если дело в медленной анимации ставки блока - ничего, будет исправлено.

С обновленной анимацией махач выглядит чуть бодрее, только перекат немного кривоват. Но это придирки, скоро же будет версия с нормальной графикой?

Странно, вроде я не обновлял анимации (я только добавил те, которые нужны для блока, перекатов, новых ударов и т. д.). Я не знаю, когда будет нормальная графика, я вроде нашёл художника, только он что-то не отзывается, поэтому придётся искать нового.

Кстати, прыжки у дрифта точно низковаты, мне тоже так показалось.

Да, я уже поправил Дрифту высоту прыжка.

Five laps of lightness сделать так и не удалось, вообще не понял систему.

Если не удаётся выполнить этот приём, воспользуйся кнопкой "E" (она восполняет Energy Power).

Еще один баг - враг, попав в стену после броска, отлетает со страшной силой к другой стене, и летает так, пока игра не зависнет.

А что конкретно происходит, когда игра виснет? Могу уменьшить силу отталкивания от стены.

Благодарю за отзыв.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 25 Апрель 2015 в 22:01
А что конкретно происходит, когда игра виснет?

  Происходит всегда одно и тоже. Противник летает от одного конца экрана к другому, потом игра намертво зависает. Даже не выдает гамачный отчет об ошибке.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 25 Апрель 2015 в 22:07
Происходит всегда одно и тоже. Противник летает от одного конца экрана к другому, потом игра намертво зависает. Даже не выдает гамачный отчет об ошибке.

Странно. Ладно, я попытаюсь это исправить.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Кто-тo от 26 Апрель 2015 в 15:38
Поиграл немного с другом. Первое впечатление - играть вдвоем невозможно. =) Может быть, дело в моей клаве, не знаю. В общем, переодически один из игроков перестает ходить (удары работают). Больше похоже на баг.
Если это происходит пока другой игрок нажимает на кнопки, и перестаёт когда он их отпускает - дело точно в клавиатуре.
Она просто не способна обрабатывать нажатие такой комбинации клавиш, вот и всё.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 29 Апрель 2015 в 23:44
  Нет, управление зависает до конца игры. Дело походу, не в клаве.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Май 2015 в 16:29
Господа форумчане! Может быть, я прошу об этом не в первый раз, но мне хочется узнать, что Вы думаете о персонаже Дрифте (его боевом стиле, навыках и геймплее в целом), чтобы доработать его. Можно предлагать свои идеи по его "модернизации". Необоснованная критика проекта и сообщения вроде "Ты сначала игру нормально проработай, а потом уже персонажей дорабатывай" не принимаются.
Хорошего Вам дня!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 18 Май 2015 в 14:47
sam725702, я извиняюсь, если это будет немного обидно, но я всё таки приведу вот такую аналогию:
Представьте человека, который построил себе дом, но забыл сделать фундамент. После этого он пригласил гостей и спрашивает у них: "Друзья, подскажите, какие обои поклеить в спальной? А то уже всю голову себе сломал! Только Бога ради не начинайте опять ныть о том, что дом под землю проваливается, я сейчас совсем не об этом."

sam, ты слишком закопался в детали (все эти приёмы, комбо, персонажи). Я говорил это раньше, и я повторю это ещё раз: начинай с простого. Забудь пока о всяких там Дрифтах, этим ещё рано заниматься. Есть набор простейших базовых действий, которые может делать каждый персонаж (перемещение по полю, прямая атака, блок), сначала отработай их до блеска. Сделай эдакого безликого простейшего персонажа, и только потом начинай постепенно его улучшать.
В конце концов файтинг может обойтись без кучи приёмов, а вот куча приёмов без файтинга - нет.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 18 Май 2015 в 16:24
ГоК, то есть, ты хочешь сказать, что у меня нет игры, но есть спецприёмы? Игра есть, на ранней стадии, но есть. "Фундамент" уже заложен, детали, если не до блеска, то для играбельности уж точно отработаны. Игровая механика как таковая присутствует, она постепенно перерастает в нужный для игры вид. Дрифт на данный момент и есть тот самый "безликий" персонаж, у него есть все базовые движения персонажей (перемещение, блок, атаки). Просто в игре нету ни одного базового движения, которым бы владели все персонажи, все они сильно отличаются (будут отличаться) друг от друга. Да, я закопался в детали, потому что всё начальное уже сделано, и мне нужно копать глубже.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 18 Май 2015 в 17:35
Игра есть, на ранней стадии, но есть.
Да, я закопался в детали, потому что всё начальное уже сделано, и мне нужно копать глубже.
Определись пожалуйста.

Ты ведь наверняка пробовал сам поиграть в неё с другом. Неужели ты не заметил насколько бесполезны слабые атаки по сравнению с сильными? Насколько легко можно зажать оппонента в угол парой простейших приёмов? (вниз+J - рецепт победы)

Дрифт на данный момент и есть тот самый "безликий" персонаж, у него есть все базовые движения персонажей (перемещение, блок, атаки).
А ещё, кроме базовых движений у него есть куча лишних, которые на начальных этапах разработки только путают и не дают разобраться в сути проблемы.

Я в очередной раз призываю тебя не бежать впереди паровоза и быть последовательным.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 18 Май 2015 в 18:05
Определись пожалуйста.

Суть состоит в том, что уже есть на что опираться в дальнейшем (в плане геймплея).

Неужели ты не заметил насколько бесполезны слабые атаки по сравнению с сильными? Насколько легко можно зажать оппонента в угол парой простейших приёмов? (вниз+J - рецепт победы)

Я считаю, что эта проблема из-за ограниченности графики. Теперь я понимаю, что сделал меч слишком длинным. Я нашёл нового художника, поэтому проблема в скором времени будет устранена.

Я в очередной раз призываю тебя не бежать впереди паровоза и быть последовательным.

Так я и так настолько последователен, насколько для меня вообще возможно. Я прорабатывал всё как надо: вот персонаж, вот он стоит, вот он идёт, вот он сидит, вот он прыгает, вот он бьёт, вот ещё бьёт и так далее. А удары "косячными" получились из-за ограниченности спрайтов. Например, удар рукояткой. Если сделать его более эффективным (увеличить его радиус поражения), то получится, что Дрифт обладает телекинезом, т.к. до нужного радиуса у него не дотягиваются руки. Если их сделать длиннее, то нарушатся пропорции, и удар рукояткой будет выглядеть уже неестественно. Поэтому ждём нормальных спрайтов.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 18 Май 2015 в 18:56
Ой, делай уже что хочешь.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Макасин от 18 Май 2015 в 20:09
Игра есть, на ранней стадии, но есть. "Фундамент" уже заложен, детали, если не до блеска, то для играбельности уж точно отработаны. Игровая механика как таковая присутствует, она постепенно перерастает в нужный для игры вид.
Скачал последнюю версию - не увидел всего этого. На игру можно посмотреть, потестировать, но играбельности нет. Удары медленные, не сбалансированы по эффективности.

Например, удар рукояткой. Если сделать его более эффективным (увеличить его радиус поражения), то получится, что Дрифт обладает телекинезом, т.к. до нужного радиуса у него не дотягиваются руки. Если их сделать длиннее, то нарушатся пропорции, и удар рукояткой будет выглядеть уже неестественно.
Встань перед зеркалом в профиль, возьми в руки любой предмет напоминающий рукоять и произведи движение словно бьешь ней воображаемого противника. В игре у тебя нужно чуть ли не лицом к лицу стоять. А в жизни всё выходит и пропорции не нарушаются.
ПоказатьКстати:
(http://logovozmeya.ucoz.net/Klinkovoe/Fehtovanie/Talhoffer-s_Fechtbuch30.jpg)(http://logovozmeya.ucoz.net/Klinkovoe/Fehtovanie/Talhoffer-s_Fechtbuch33.jpg)

Я считаю, что эта проблема из-за ограниченности графики. Теперь я понимаю, что сделал меч слишком длинным.
А удары "косячными" получились из-за ограниченности спрайтов.
Стоп. А зачем тебе вообще стикмены? Не для того ли, что при тестах можно перерисовывать за пару минут такие нюансы, как та же длина меча?

Просто в игре нету ни одного базового движения, которым бы владели все персонажи, все они сильно отличаются (будут отличаться) друг от друга.
Нужно ли это игроку? Много людей видел, которые знают комбо на больше, чем двух-трех персонажей в МК? А в нем-то всё однотипно относительно. Но это уже твоё дело, переубеждать не буду.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 18 Май 2015 в 21:09
Скачал последнюю версию - не увидел всего этого. На игру можно посмотреть, потестировать, но играбельности нет.

Ладно, объясню максимально понятно - готова основа геймплея, её опора.

Стоп. А зачем тебе вообще стикмены? Не для того ли, что при тестах можно перерисовывать за пару минут такие нюансы, как та же длина меча?

Вообще-то, в основном для того, чтобы заменить нормальные спрайты.

Претензии понял, меч укорочу, "рукоятку" переделаю, по поводу идей и предложений больше беспокоить вас не буду, сам как-нибудь справлюсь (вряд ли, конечно, справлюсь).


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 02 Август 2015 в 16:29
Биография Некромэна:
Настоящее имя: неизвестно
Возраст: неизвестно
Страна проживания: неизвестно
Дата рождения: неизвестно (более 1000 лет назад)
Интересы: нет
Профессия: нет
Боевой стиль: саи + некромантия
Соперник: Свампмэн
Любит: неизвестно
Не любит: слишком долго настигать жертву

Некромэн является единственным приёмным сыном великого Гримма Рипера (более известного как Смерть). Гримм увидел в нём невероятный потенциал и принял его как собственного отпрыска. Он учил его некромантии, а Некромэну периодически приходилось доказывать верность своему отчиму, унося избежавших своей смерти людей в Некрополис (царство мёртвых).
Однажды Гримм повелел Некромэну найти и убить человека, погибшего в болоте 2000 лет назад и внезапно вернувшегося к жизни. Некромэн узнал, что выживший человек примет участие в Первом Мировом Турнире корпорации «Hot Fight», и сам принял там участие.

Интересные факты:
 - Некромэн обладает смертельным взглядом, поэтому, чтобы предотвратить ненужные смерти, он носит солнцезащитные очки.

Его внешность:
(http://s017.radikal.ru/i417/1508/b7/e436dafa67aa.png) (http://www.radikal.ru)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 05 Август 2015 в 13:03
Объявляю версию Hot Fight Stickmen Edition Drift Season 3 готовой и доступной для скачивания:
https://cloud.mail.ru/public/JWnQ/TWt5QvndW

Список изменений:
Баги/недочёты:
 - Увеличена высота прыжков Дрифта.
 - Исполнение бега и перекатов сделано менее тугим.
 - Стрелки, заполняющиеся при бросках, и мигания при Clash установлены в порту экрана.
 - Начальный запас Adrenaline теперь 1,5 шкалы.
 - Теперь вид (камера) перемещается и во время прыжков.
 - Длина Меча Будущего персонажа Дрифта уменьшена во всех возможных случаях.
 - Исправлено зависание Дрифта во время B-SA.
 - Изменены высота и скорость прыжков от стены Дрифта (RB-WF/SF)
 - Раньше Дрифт, находясь по левую сторону от противника, исполнял Jaguar Leap всегда вперёд, независимо от того, какая кнопка направления была задействована при выполнении приёма.
 - Уменьшена сила отброса противника от стены.
 - Во время бросков оба противника теперь находятся на определённом расстоянии.
 - При Art of Lightness теперь мигает спрайт Дрифта, а не экран.
 - Исправлен баг с "двойным" перекатом, когда кнопка "влево" или "вправо" нажата несколько раз.
Интерфейс:
 - Добавлено главное меню.
 - Теперь в игре присутствует 2 режима: бой между двумя игроками и тренировка.
 - Добавлено меню паузы:
   1) При выходе из меню идёт обратный отсчёт перед возобновлением игры, что даёт игроку(-ам) подготовиться;
   2) Настройки видео включают в себе переключение между полноэкранным и оконным режимом, изменение разрешения (в оконном режиме);
   3) Настройки аудио пока не используются;
   4) Можно настроить управление как для первого, так и для второго игрока;
   5) Настройки боя включают в себе настройку шкал Energy Power и Adrenaline, видимость хитбоксов (только в режиме тренировки);
 - Теперь запас Energy Power показан в виде шкалы.
Геймплей:
 - Теперь Energy Power накапливается за каждый пятый удар, нанесённый игроком в течении комбо (отталкивания противника от стены не считаются), а также при пропуске каждого третьего удара, и расходуется при Sudden Block (3 ячейки за раз).
 - Теперь количество повторов каждого удара в комбо ограничено. Например, WA можно применить 3 раза за комбо, F-SA - 1 раз. "Двойные" удары (кнопки DA и DF) можно применять 1 раз, что добавляет им больше пользы. После удлинения комбо кнопкой EP возможно 1 дополнительное применение в комбо для каждого удара.
 - Изменены следующие удары Дрифта:
   1) WA - изменена анимация. Теперь удар имеет больший радиус воздействия;
   2) SA - теперь это средний удар с иной анимацией. При этом ударе Дрифт "скользит" назад;
   3) SF - теперь это средний удар с иной анимацией;
   4) DF - есть 3 версии этой атаки. Нужно удерживать кнопку направления во время первого удара, чтобы исполнить определённый второй удар: ничего - удар SF; "вперёд" - удар с отскоком вперёд; "назад" - удар с отскоком назад;
   5) F-WA - теперь это удар слабой силы с прежней анимацией удара SA;
   6) D-SF - теперь это средний удар средней силы (с новой анимацией). Вследствие этого увеличены комбинационные возможности Дрифта;
   7) A-WA - теперь это удар с прежней анимацией A-SA;
   8) A-SA - воздушная версия приёма Light Circle, можно исполнить независимо от шкалы Adrenaline.
 - Добавлены новые удары для Дрифта:
   1) DF-WA - вариация удара рукояткой. Поражает нижнюю область;
   2) DF-DA - сочетание нижнего и обычного ударов рукояткой;
   3) RB-DF - перекат назад.
 - Во время комбо оба противника теперь находятся на определённом расстоянии (когда оба находятся на земле).
 - Теперь игрок поворачивается к противнику и вприсяди.
 - Во время передвижения к противнику персонаж, оказавшись близко от него, заходит мимо него с другой стороны.
 - Теперь перекат можно выполнить с лежачего положения.
 - Добавлена система урона:
   1) У каждого оппонента по 200 очков стамины. Синие полоски в верхней части экрана с именами оппонентов обозначают текущее количество стамины каждого из них. Урон, нанесённый персонажу во время комбо, обозначается красным цветом;
   2) Усиленный Sword Swing Дрифта (или обычный во время Art of Lightness) наносит больше урона, чем обычный, а усиленный Sword Swing во время Art of Lightness теперь пробивает любой блок.
 - Доработана система столкновений ударов оппонентов между собой. Существует 2 вида столкновений:
   1) Crush - удар одного оппонента, превосходящий по силе удар другого, разрушает удар другого, и другому оппоненту засчитывается урон от удара первого. У бойца, успешно завершившего Crush, прибавляются 2 деления Energy Power.
   2) Clash - удары обоих оппонентов, равные по силе, сталкиваются друг с другом, и оба оппонента не получают урона. У каждого из них прибавляется по 2 деления Energy Power.
   3) Close Fight будет реализован в следующей версии.
 - Добавлена интерлюдия для персонажа Дрифта. Интерлюдии проигрываются только в режиме боя между двумя игроками. Случайным образом она проигрывается сначала у одного, а затем - у другого оппонента.
 - Добавлено 2 случая опустошения шкалы стамины:
   1) Knock Out - персонаж падает и проигрывает бой. Это возможно только, если последний удар сносит персонажа с ног или поражает его, находящегося в воздухе.
   2) Knock Down - персонаж падает на колени, и, если у него в запасе есть хотя бы одна ячейка Energy Power, ему даётся пять секунд на то, чтобы встать на ноги и продолжить бой. Для этого нужно выбрать, сколько ячеек Energy Power использовать для восстановления стамины (1 ячейка = 10 очков стамины). Выбор производится кнопками "вперёд" и "назад" (выбранные ячейки окрашиваются в синий цвет). Подтверждение выбора осуществляется клавишей Enter. По истечении 5 секунд или при условии полного отсуствия Energy Power персонаж падает с колен, и ему засчитывается Knock Out.
 - Добавлены 2 победные анимации для персонажа Дрифта.

Также сообщаю вам 2 новости, касающиеся дальнейшей разработки проекта:
 1) Эта версия, вероятней всего, будет последней версией, носящей приставку Stickmen Edition, так как в следующей версии, возможно, появятся полноценные спрайты.
 2) Если багов в этой версии окажется очень много, я буду выпускать так называемые багфиксы (более исправленные версии игры), где по возможности будут исправлены все баги, о которых вы, уважаемые участники этого форума, будете сообщать.

Скачивайте, тестируйте, оставляйте отзывы об игре. Всем добра!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 11 Август 2015 в 21:42
  Я опять давно не заходил на жмакерс, новые впечатления по хот файту. Некромэн против Свампмэна - прям как в анекдоте: Кто у нас тут? Лоцман, боцман... О! Я вижу, все свои... Меня зовут Кацман!
  Хоть бы обозвал своего Некромэна как-нибудь попроще - Некро, например.)
  Новую версию еще не пробовал, в следующий раз отпишусь.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 11 Август 2015 в 22:04
Хоть бы обозвал своего Некромэна как-нибудь попроще - Некро, например.)

Согласен, надо дать ему другое имя. Спасибо за совет.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 13 Август 2015 в 13:53
Даже не знаю что сказать...
С одной стороны, повторять третий раз одно и то же - некрасиво, а с другой, нового добавить нечего. Все основные проблемы прошлого билда перекочевали и в этот.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 13 Август 2015 в 14:30
ГоК, бесконечный джагглинг и неинтуитивное управление остались? А что можете сказать про нововведения текущего билда (систему урона и т. п.)?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 14 Август 2015 в 12:32
К нововведениям у меня претензий нет. Меню, настройки управления, получение урона - всё это вещи нужные, и их в любом случае пришлось бы делать.
Окей, буду честен, я не разбирался во всех тонкостях боевой системы. На это у меня нет ни времени, ни желания. Прошёлся только по самым основным действиям. Как и раньше все приёмы делятся на две группы: полезные - с большой дистанцией атаки, и бесполезные - с маленькой дистанцией. Пользоваться вторыми просто нет смысла, т.к. подойти достаточно близко - почти невозможно, гораздо проще и эффективнее закрутить какой-нибудь <вперёд + WA> - и ты почти не уязвим.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 14 Август 2015 в 17:02
ГоК, спасибо за отзыв. Мувлист Дрифта придётся снова изменять.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: ГоК от 14 Август 2015 в 21:51
Мувлист Дрифта придётся снова изменять.
Балансировка же. Привыкай, это постоянно придётся делать. Особенно когда появятся другие персонажи, и всех их придётся подгонять друг под друга. (Кстати, по этой же причине я бы не торопился с графикой, т.к. каждый раз всё перерисовывать заново ни у одного художника терпения не хватит)

Старайся делать так, чтобы на каждое преимущество атаки был и недостаток. Например если у атаки большая дистанция пусть она будет достаточно медленной, чтобы у оппонента была возможность среагировать, и нанести удар более слабой, но быстрой.
По пунктам:
1) Определись, по каким параметрам могут различаться атаки (урон, скорость, дальность, сложность комбинации, сложность блокировки и тд);
2) Определись с количеством атак, следи, чтобы все атаки отличались друг от друга. Имей в виду, что чем их больше, тем сложнее их сбалансировать. Ничего не вырезано в граните, не бойся что-то убирать или добавлять;
3) Следи, чтобы для каждой атаки была другая(-ие), эффективно её блокирующая(-ие). Знаешь, как в игре "Камень ножницы бумага"... только сложнее.

Как-то так.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 14 Август 2015 в 21:59
ГоК, спасибо за дельный совет.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Mordanius от 14 Август 2015 в 23:46
  Глянул новую версию. Первый вопрос - где помощь по F1? Или хотя б просмотр мувлиста из меню? Раз уж оно появилось.
  А с новыми анимациями процесс смотрится чуть живее, хоть интерлюдии слегка затянуты. Что б не говорили всякие Огионы, мне уже не хватает озвучки в стиле MK.) Она ведь будет?
  О багах. Заметил только один. После нокдауна (и нокаута тоже) победитель иногда залипает на отходе от противника, анимация проигрывается на ходу, что само по себе некрасиво. А если противник очухивается, наш перс все равно продолжает ехать.
  И еще одно. Настройка управления - это замечательно, но когда уже будет поддержка геймпадов? Я уже говорил, что играть в файтинг на клаве - занятие для извращенцев?
  Да, полезность половины ударов под вопросом, но по-моему, не все так плохо. Только пока нет ИИ и поддержки геймпадов, тестировать особенно не с кем...
  Кстати, я все еще думаю, что игре не помешает удобный блок. Именно он обычно смещает баланс в пользу слабых ударов (и связок!)
  На этом пока все. Рад, что разработка идет несмотря ни на что.)


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 15 Август 2015 в 00:17
Первый вопрос - где помощь по F1?

Теперь справка находится в пункте "INFO" в главном меню.

Или хотя б просмотр мувлиста из меню?

Я хотел внедрить мувлист в меню паузы, но я прикинул, как сложно это будет реализовать, и поэтому отложил.

А с новыми анимациями процесс смотрится чуть живее, хоть интерлюдии слегка затянуты. Что б не говорили всякие Огионы, мне уже не хватает озвучки в стиле MK.) Она ведь будет?

Интерлюдии затянуты, так как, по идее, в тех моментах, где ничего не происходит, персонаж выдаёт определённую реплику (кстати, то же самое относится и к победным анимациям). И да, озвучка будет. Я нашёл человека, который согласился озвучивать некоторых моих персонажей (Дрифта, по крайней мере, точно).

О багах. Заметил только один. После нокдауна (и нокаута тоже) победитель иногда залипает на отходе от противника, анимация проигрывается на ходу, что само по себе некрасиво. А если противник очухивается, наш перс все равно продолжает ехать.

Надо будет разобраться. Спасибо за информацию.

И еще одно. Настройка управления - это замечательно, но когда уже будет поддержка геймпадов? Я уже говорил, что играть в файтинг на клаве - занятие для извращенцев?

Я всё помню. Будет реализовано в будущем. И AI тоже. Пока не разберусь с балансом, до этого мне будет очень долго добираться.

Кстати, я все еще думаю, что игре не помешает удобный блок. Именно он обычно смещает баланс в пользу слабых ударов (и связок!)

Согласен, надо мне будет это обдумать.

  На этом пока все. Рад, что разработка идет несмотря ни на что.)

Я тоже рад. Спасибо за отзыв!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 13 Октябрь 2015 в 00:07
И снова здравствуйте. Вот биография Хуан Цзиня и его примерный дизайн:
Настоящее имя: Хуан Цзинь
Возраст: 21 год
Страна проживания: Китай
Дата рождения: 10 мая 2479 г.
Интересы: восточные единоборства
Профессия: Нет
Боевой стиль: шаолиньский кулак + использование 2 пар нунчак
Соперник: Цинь Шу
Любит: золотые украшения
Не любит: навязчивых людей
Хуан Цзинь родился в Гонг Конге. Когда ему было 10 лет, в его дом пробрался серийный убийца и убил его родителей. Хуан бежал из родительского дома, чтобы спастись самому. Сам того не заметив, он за один час покинул родной город и достиг двора монастыря Шао-Линь. Старейшина монастыря был потрясён невероятной скорости мальчика и принял Хуана под своё начало.
С тех пор Хуан Цзинь усердно тренировался и очищал свою душу от печального прошлого в стенах монастыря. Он ни с кем особо не общался, но ему от этого хуже не становилось. Его лучшим другом был его частый партнёр в тренировочных боях – Цинь Шу.
Хуан следовал пути огня и овладевал атаками, способными в буквальном смысле слова сжигать человека подобно пламени. Это не нравилось Циню Шу, тот говорил Хуану, что путь, которому он следует, приведёт его к собственному разрушению, и для недопущения этого стоит идеально отточить своё мастерство.
Вдохновлённый словами своего напарника, Хуан прикладывал максимум усилий во время своих тренировках. Узнав о всемирном турнире, проводящемся на северо-востоке от Шао-Линь, он направился туда и принял в нём участие.
(http://i004.radikal.ru/1510/25/2e825a5ab537.png) (http://radikal.ru/big/92cadfd4c9a74b708239d145106b19d7)

По поводу разработки: планируется версия Drift Season 4a с полноценной графической и звуковой составляющей, но при отсутствии обеих этих компонентов я буду пока выкладывать незначительно обновлённые версии игры, где будут исправляться баги, выровнен игровой баланс и добавляться что-то новое. К ближайшей неделе готовлю Stickmen Edition Drift Season 3.1. Напоминаю: грядущая версия является своего рода балансфиксом (balance fix), где нет ничего особо нового. Буду делать такие версии, пока не исправлю все баги, которые можно обнаружить, и не доведу баланс до ума.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Октябрь 2015 в 14:39
Балансфикс Hot Fight Stickmen Edition Drift Season 3.1 доступен для скачивания:

https://cloud.mail.ru/public/Emf1/JG2maM5Xv

Список изменений:

Баги/недочёты:
 - Теперь удар DF-WA пробивает верхний блок.
 - Изменена сила удара SF.
 - Изменена реакция оппонента на удар D-SA: теперь он отлетает на меньшую высоту и большее расстояние.
 - Изменены удары SA, WF, AWA, ASA (анимация и область поражения).
 - Изменена анимация удара FWA.
 - Изменён удар BSA:
 1) Новая версия удара действует только на находящегося в воздухе противника, как и BWA.
 2) Если удерживать кнопку BSA во время удара, будет произведён бросок.
 3) Прежняя версия удара теперь является спецприёмом Sword Starlight.
 - Теперь за блок отвечает отдельная кнопка (по умолчанию - <G> для игрока 1 и <Numpad .> для игрока 2).
 - Исправлен баг с передвижением игрока после Knock Down его противника.
Интерфейс:
 - Теперь возможно переключение между последним и первым пунктами меню.
 - Добавлена экспериментальная поддержка геймпадов. Инструкции внутри папки с проектом.


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Огион от 17 Октябрь 2015 в 18:33
Для игры с поддержкой геймпадов нужно:
 - Геймпад с проводным подключением к ПК (желательно геймпад для консоли PlayStation 3)
 - MotionInJoy (http://motioninjoy.ru.uptodown.com/)
 - Xpadder (http://xpadder.ru.uptodown.com/)

Этапы подготовки:
 1) Распакуйте сжатую папку с MotionInJoy и установите программу согласно инструкциям мастера установки.
 2) Запустите MotionInJoy (DS3 Tool).
 3) Перейдите на вкладку Driver Manager и подключите геймпад к ПК.
 4) В списке появятся необходимые для работы геймпада драйвера. Если в столбце MotionInJoy будет отображаться знак красного креста, отметьте такие драйвера в левой части списка и нажмите на Load driver.
 5) Дождитесь загрузки драйверов, а затем нажмите на Instal all.
 6) Дождитесь установки драйверов.
 7) Если Ваш ПК содержит несколько портов, куда можно подключить геймпад (например, несколько USB-портов), подключайте геймпад в оставшиеся порты, загружайте и устанавливайте драйвера, необходимые для работы геймпада в данные порты, следуя пунктам 3-6. В противном случае пропускайте данный пункт.
 8) Во вкладке Profiles в выборе режима (Select one mode) выберите DX-Default PlayStation 3.
 9) Под заголовком LED выберите Custom и пометьте 1.
 10) Нажмите на Enable.
 11) Распакуйте сжатую папку с Xpadder и установите программу согласно инструкциям мастера установки.
 12) Запустите Xpadder.
 13) Проведите следующие операции в программе: Start - OK - OK - (выберите руский язык) - Запуск - Запуск - Место расположения программы (желательно) - Ассоциировать.
 14) Нажмите на кнопку слева от (Профиль без названия) - Открыть... - [Все...] - Выберите файл Hot Fight в папке с проектом.
 15) Нажмите на кнопку слева от [Щелкните "Новый" или "Открыть"] - Открыть... - Выберите файл Hot Fight в папке с проектом.
 16) Нажмите на "Принять" и сверните программу в трей.
 17) Запустите проект.
 18) Выберите Options - Controls.
 19) Пункт Control Mode должен иметь значение CON/KEY. В противном случае подключите геймпад в другой поддерживающий порт. По этой причине важно выполнить пункт 7.
 20) Подготовка поддержки геймпада готова.

 ПРИМЕЧАНИЕ: Таким образом проект поддерживает только один геймпад. Геймпадом можно управлять только игроком 1.
Зачем такие извращения, когда есть нормальная система (http://gmakers.xyz/index.php?topic=6870)?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Октябрь 2015 в 18:49
Огион, спасибо, просто я долго не мог понять, как реализовать поддержку контроллеров, потом услышал о Xpadder и решил её использовать. А что можете сказать об игровом балансе?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 17 Октябрь 2015 в 18:59
Огион, а есть подобная система для GM8?


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: Огион от 17 Октябрь 2015 в 19:54
Просто сконвертировать (http://gmakers.xyz/index.php?action=felblog;sa=view;cont=418;uid=327) в GMK. Единственная проблема — в GM нет функции dot_product, при помощи которой я вычисляю угол между векторами. Её легко написать самому.
/*
dot_product(x1, y1, x2, y2)
*/
var x1, y1, x2, y2;
x1 = argument0;
y1 = argument1;
x2 = argument2;
y2 = argument3;

var dist1, dist2;
dist1 = point_distance(0, 0, x1, y1);
dist2 = point_distance(0, 0, x2, y2);

var x1n, y1n, x2n, y2n;
x1n = x1 / dist1;
y1n = y1 / dist1;
x2n = x2 / dist2;
y2n = y2 / dist2;

return x1n * x2n + y1n * y2n;


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 19 Май 2016 в 21:45
И снова здравствуйте, уважаемые участники этого форума!
Прошу прощение за столь длительное молчание с моей стороны. Проблема с поиском спрайтера до сих пор актуальна, т.к. тот, что когда-то согласился помочь, уже почти год не может справиться с поставленной мною работой. Что касается проекта, то он до сих пор успешно (хотя медленно) развивается, я уже перешёл на разработку искусственного интеллекта компьютерного оппонента. Не знаю, как скоро я выпущу новую альфа-версию, мне кажется, нужно поработать ещё как минимум месяц.
А пока вы можете выразить свои предложения (отзывы не обязательны, я в курсе насчёт недостатков) по поводу разрабатываемого проекта.
Когда нибудь Горячая Битва начнётся...
Всем удачи!


Название: Re: Hot Fight
Отправлено: sam725702 от 31 Январь 2018 в 20:34
Здравствуйте, уважаемые форумчане!
Я приношу свои извинения по поводу столь затяжного молчания с моей стороны, ввиду чего мне нужно пролить свет на текущий статус проекта.
К сожалению, ничего с места пока не двинулось. У меня стало меньше свободного времени, да и долговременные планы, как оказалось, я выполняю с большим трудом. Однако это фактически проект моей мечты, и я обязательно доведу дело до конца. В связи с тем, что мои навыки по программированию за последние 2 года заметно увеличились, я попытаюсь отнестись к разработке более, скажем так, профессионально (хотя по-хорошему мне стоило было собрать команду, но с командами у меня также плохо, да и финансы не позволяют). Тот кривой и непонятный код, что я писал ранее, я перепишу, спрайты (стикменов, естественно) сделаю более анатомическими (а то Световой Меч Дрифта оказался уж слишком длинным по сравнению с самим Дрифтом). К тому же, ростер персонажей сделаю крупнее, так как я был так вдохновлён когда-то идеей, что напридумывал персонажей аж на 10 частей. То есть, весь сюжет, который я придумывал для 10 игр, я попытаюсь уместить в одну.
Сей ребилдинг, я думаю, начну, как только перейду на заочную после армии, а пока я займусь какими-нибудь другими делами, потому что понимаю, что сейчас этим заниматься не смогу. Вот я и не знаю, стоит ли закрывать эту тему или нет, вроде я и собираюсь доделать проект, но немного (а, может, и много) позже. Считайте, что проект на неопределённое время заморожен.
И напоследок, я хочу сказать, что не отрицаю своего дилетантства в области геймдизайна, и мне ещё многому предстоит научиться, это всё я прекрасно понимаю. Я занимаюсь программированием потому, что мне нравится воплощать свою задумку в нечто большее, чем какой-то рисунок, пусть даже и нарисованный акварелью, который только на стенку повесить и можно (нет, я ничего не имею против изобразительного искусства, это просто немного не моё). Понятное дело, что особого профессионализма от такого новичка вроде меня не стоит ожидать большего.
На этом, в общем, всё. Не скучайте по мне (если, конечно, скучали до этого). Я вернусь... может быть...
Битва ещё не близка, но лучше быть наготове.