RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная Форум Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 102
1  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Анимация : 17 Мая 2017 в 12:51
По хорошему, тебе нужен конечный автомат, чтобы точнее контролировать состояния. Прочитай статью и попробуй разобраться самостоятельно.
2  Общение / Наш форум / Re: Творчество : 15 Мая 2017 в 23:38
Вот:
[attachment=1]
3  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 07 Мая 2017 в 00:38
Ок, постараюсь разобраться.
4  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 06 Мая 2017 в 21:12
наконец начались просадки фпс, но пока только в некоторых местах (например сразу после синего ядра).
Что странно, поскольку активацию/деактивацию объектов я не трогал. Эти просадки случаются стабильно в одних и тех же местах?
5  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 29 Апреля 2017 в 12:46
Поздравляю! Кстати, а почему от картинок решили отказаться?
6  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 27 Апреля 2017 в 14:16
Попробуй отключить сглаживание.
7  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 19 Апреля 2017 в 23:43
N_hound, ^^.

Кстати, тут опубликовали комментарии судий. Это просто цирк какой-то, зато скромно и со вкусом, млять.

UPD! Немного улучшенная версия:
https://yadi.sk/d/cZHWkaxu3Guy8B
8  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 18 Апреля 2017 в 16:49
Одно и то же почти. Запрети ходить по диагонали - и будут квадраты.
9  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 18 Апреля 2017 в 13:20
Райдо же делал пример поиска пути со стоимостями прохождения...
Во http://gmakers.xyz/index.php?topic=5514.0
10  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 13 Апреля 2017 в 16:37
Главное, что тебе нужно знать о косом произведении — это его геометрические свойства.
Например, есть у тебя два вектора: OA и OB. Так вот, результатом их косого произведения [OA, OB] будет ориентированная площадь параллелепипеда OAO'B:
[attachment=1]
"Ориентированная" значит, что знак площади будет положительным, если второй вектор лежит левее основного, и наоборот — отрицательным, если второй вектор лежит правее основного (для GameMaker'а всё наоборот, потому что ось Y направлена вниз, а не вверх).

В твоём случае именно свойством ориентированности мы и воспользовались. Просто разделили планету на две половины через "цель" и посмотрели в какой половине оказался враг.
[attachment=2]
11  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 13 Апреля 2017 в 10:54
Через косое произведение векторов можно найти.

Сначала строишь вектор цели относительно планеты:
var goal_vecX, goal_vecY;
goal_vecX = goal_x-planet_x;
goal_vecY = goal_y-planet_y;

То же самое для врага:
var enem_vecX, enem_vecY;
enem_vecX = x-planet_x;
enem_vecY = y-planet_y;

А дальше самый сок:
if( ( goal_vecX*enem_vecY - enem_vecX*goal_vecY ) > 0 )
    dir = 1;
else
    dir = -1;
12  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 11 Апреля 2017 в 23:09
И то верно.
Только что узнал, что я на шестом месте (призовых — пять).
13  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 11 Апреля 2017 в 18:29
Ииии... провал. Полный.
14  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 05 Апреля 2017 в 15:02
Спасибо. Но это не совсем так, есть масса вещей, которые можно было сделать лучше. Звуковое оформление, например, или ИИ врагов и их расположение, некоторые моменты с физикой. Я уже не говорю о том, что изначально я планировал 6 локаций, а получилось только 3.
15  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 04 Апреля 2017 в 22:55
Принял к сведению.
16  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 04 Апреля 2017 в 22:28
Лол, POUSE
Проморгал, поправлю.

в том числе из-за странноватого управления
Если можно, то поподробнее. После конкурса игру буду ещё допиливать.

Вот как здесь пройти?
Как только пролетят шипы (например верхние) начинай двигаться влево, прижмись к потолку. Как только мимо тебя пролетят нижние шипы, сразу прижимайся к полу, итак далее. Не переставай двигаться влево.

Спасибо за отзыв! ^^
17  Портал / Новости / Re: GameMaker Studio 2 : 03 Апреля 2017 в 10:14
Работа с 2д в Юнити потребует больше времени и лишних операций.
Вообще, да. Но с другой стороны, для этих целей у меня всё ещё есть первая студия... которая больше не поддерживается... да уж. Ну окей, по крайней мере я не стану покупать GMS2 в ближайшее время. А там может допилят, цену снизят.
18  Портал / Новости / Re: GameMaker Studio 2 : 03 Апреля 2017 в 02:09
Дело даже не в том, что "понравилось — не понравилось".
Вот объективно: поставь рядом GMS2 и тот же Unity 5.5. Назови хотя бы одно весомое преимущество студии. Ну, кроме может простоты освоения, но мне это не принципиально.
19  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 03 Апреля 2017 в 01:54
Успел!
Вот скриншоты с конкурсной версии:

Пощупать можно тут:
https://gcup.ru/forum/83-98066-1
20  Портал / Новости / Re: GameMaker Studio 2 : 30 Марта 2017 в 14:01
Что-то я тоже смотрю на вторую Студию и думаю — пора переезжать куда-нибудь. Благо альтернативы есть.
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 102
RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2017
Счётчик–@Mail.ru