RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная Форум Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 128
1  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 08 Декабря 2016 в 21:51
Двухмерный кубик рубика, лол.
2  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: ISO Wolf roguelike (Вольфенштейн в изометрии наподобие рогалика) : 04 Декабря 2016 в 11:18
Ну мне-то на пинуксе в веб-версию как-то попроще играть чем через вайн запускать, чтобы там половина графики не отображалось и работало в 3 фпс.
3  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: ISO Wolf roguelike (Вольфенштейн в изометрии наподобие рогалика) : 03 Декабря 2016 в 10:33
Попробовал без адблокера зайти, сразу обратно включил, лол.

Может тебе на этом сайте захостить?
4  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: ISO Wolf roguelike (Вольфенштейн в изометрии наподобие рогалика) : 01 Декабря 2016 в 10:28
Прикольная игра. У меня на 7 уровне не сгенерировался выход.
5  Портал / Новости / Re: Переезд на новый домен : 20 Ноября 2016 в 17:44
Видимо html-кеш сломался, надо было её пургеном посыпать.
6  Портал / Новости / Re: Переезд на новый домен : 19 Ноября 2016 в 01:23
Мде, обновили серваки, все настройки поотваливались.
7  Портал / Новости / Переезд на новый домен : 17 Ноября 2016 в 10:46
По техническим причинам сайт был перенесен на gmakers.xyz, но кроме домена изменения ничего не затронули и всё будет продолжать работать в штатном режиме, что называется в результате смены версии PHP и набора модулей множество фич поломалось, наиболее критичные части удалось восстановить, ведутся переговоры с хостом.
8  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 01 Ноября 2016 в 10:59
image_index=floor(random(image_number)/6)*6
9  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 30 Октября 2016 в 10:53
Должен присутствовать некий пакет, именуемый только "R", но его нет, поэтому не компилится.
10  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 09 Октября 2016 в 03:54
Чат с незнакомцами это такой же точно чат что и любой другой, только там 1) нельзя выбирать имя и 2) собеседник выбирается из залогиненых незанятых случайным образом.
11  Разработка / Общие вопросы разработки / Re: Подскажите нормормальный Бейсик заточенный под игры : 08 Октября 2016 в 01:18
Пых перенял у Барсика эту эстафету.
12  Разработка / Общие вопросы разработки / Re: Подскажите нормормальный Бейсик заточенный под игры : 06 Октября 2016 в 08:06
Охохо, хочет программировать но не хочет учить языки программирования, экий огурец нашелся.

Для тебя тогда вариант - аутсорсить. Платишь деньги тем, кто умеет, самому ничего делать не надо.
13  Портал / Новости / Re: Humble GameMaker Bundle : 02 Октября 2016 в 00:34
Никак. Рандомно решили сделать.
14  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Проблема с простейшим кодом : 26 Сентября 2016 в 04:12
Может висит в воздухе на 1 пиксель выше чем блок, вот и не срабатывает. Кстати да, отсчёт идёт от центровой точки спрайта, а не от основания.
15  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 18 Сентября 2016 в 20:27
zdelat_kak_v_kruzise ( );

Всему вас учить надо, нубло.
16  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: online fighting : 16 Сентября 2016 в 07:55
Вангую что у тебя управление героем с клавиатуры/чеготамеще вшито прямо в код объекта-героя. Вместо этого должен быть контроллер ввода, который принимает управление и манипулирует марионеткой. Еще по аналогии будет нужен контроллер ввода через интернет, который принимает команды по сети и тоже манипулирует своей марионеткой. Контроллер "ввода" который на самом деле ИИ - то же самое. Создаёшь персонажа, создаёшь соответствующий контроллер, в контроллер заталкиваешь ссылку на персонажа.
17  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Нужен рабочий antidecompailer : 28 Августа 2016 в 01:07
А байткод не от LUA случайно? Его можно преобразовать обратно к исходному коду.
18  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 26 Августа 2016 в 01:51
Артем правильно говорит, в гамаке надо сделать так, чтобы фпс не проседал. Потому что в случае просадок вся игра будет замедляться. ФПС вроде бы возвращает только время затраченное на рендерение. Или обновляется раз в секунду, что-то из этих двух. То есть юзать его не надо.
19  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 25 Августа 2016 в 17:41
Начнём с того, что в гамаке не поддерживается динамический ФПС, на этом и закончим.

В движках, в которых он поддерживается, есть такая вещь как delta_time. В этой переменной хранится время, которое прошло с предыдущего обновления, в секундах. Умножаешь свои скорости в секундах на эту величину, получаешь сколько нужно передвинуться за этот промежуток времени.
20  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 25 Августа 2016 в 17:10
http://gmakers.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 128
RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2017
Счётчик–@Mail.ru