RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная Форум Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 76
1  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 13 Июнь 2018 в 10:20
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/4lqhj2/help_warning_too_many_manifolds_in_collision/
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/what-does-warning-too-many-manifolds-in-collison-mean.18733/
https://web.facebook.com/groups/GamemakersIJ/permalink/1444090768997651/?_rdc=1&_rdr
2  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 28 Май 2018 в 11:04
Действительно, странно: в британской раскладке @ это Shift+'.
3  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 23 Апрель 2018 в 10:17
II.1.2. же. Только вместо draw_text надо использовать draw_text_transformed.
4  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 14 Апрель 2018 в 10:18
Они конвертируются в сжатый zlib аналог bmp.
Fixed, дабы лучше соответствовало реальному положению дел. Тем не менее, png и тем более jpg сжимают сильнее.
5  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Deep Magic, исправленная и дополненная : 14 Апрель 2018 в 10:08
Пока так. Когда сделаю хотя бы 1 уровень, открою отдельную тему.
[attachment=1][attachment=2][attachment=3][attachment=4][attachment=5]
6  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Deep Magic, исправленная и дополненная : 13 Апрель 2018 в 14:51
Начал делать FPS версию и только сейчас понял, какое всё (с точки зрения мага с уровнем глаз ~15п от земли, где "п" значит "пиксели") в этой игре всё крупное: бутылки с зельями (16п), шарики опыта (16п в диаметре), шарики заклинаний (8п в диаметре)... И какой он крутой: бегает со скоростью 90п/с (причём постоянно, это не спринт), способен прыгнуть на 96п вверх при росте хорошо если 20п (не считая колпака)!
Пусть 20п=2м, 90п/с=9м/с=32,4км/ч 96п=9,6м. Если же 20п=1,8м, то 90п/с=8,1м/с=29,16км/ч 96п=8,64м.
7  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Fungeoid [игра для программистов, головоломка] : 28 Март 2018 в 10:04
Извини, но…
ни чего … на сколько
Чем тебя обидел русский язык?
8  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 19 Март 2018 в 09:55
А GMS2 - все 10.
9  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 14 Март 2018 в 10:52
На глобальных переменных свет клином не сошёлся. Ещё есть структуры данных и файлы.

+
А ещё можно перед сохранением игры выставить аларм в 1, он сработает сразу после загрузки.
10  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 13 Март 2018 в 16:39
Есть другой вариант...
Есть другой вариант...

При нажатии на кнопку паузы:
game_save("pause.save");
room_goto(room_pause)

Чтобы снять игру с паузы:
game_load("pause.save");
11  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 07 Март 2018 в 22:26
На первом рисунке ближайшая точка находится на пересечении прямой из центра круга в точку и круга.
На втором - на пересечении радиуса и перпендикуляра к радиусу из точки.
На третьем - это центр круга, на четвёртом это конец радиуса.

Надо определить, какие точки существуют, и из них выбрать ближайшую.
12  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 07 Март 2018 в 10:16
С помощью аналитической геометрии.
13  Портал / Новости / Re: GameMaker Studio 2 : 27 Февраль 2018 в 13:30
The object editor now has a new 'Variables' section.
14  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 23 Февраль 2018 в 14:57
Помогите пожалуйста.
В чём проблема-то?
15  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 30 Январь 2018 в 09:53
Подскажите, каким кодом заменяется действие Mouse Leave в GMS?
Это не действие, это событие. В GMS оно есть.
И есть ли какой то код что "если мышь находится на территории объекта", так чтобы не прописывать координаты постоянно?
Либо так:
position_meeting(mouse_x,mouse_y,id)
либо так:
position_meeting(mouse_x,mouse_y,self)

Да, чтобы это работало, у объекта (точнее, у экземпляра) в наличии должен быть спрайт и/или маска. Если спрайта и маски нет, столкновения не работают (а попадание мыши внутрь экземпляра это столкновение).
16  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 17 Январь 2018 в 10:09
Варианты:
1) Преобразовать эвент в кнопки, затем добавить нужное число фрагментов кода.
2) Использовать скрипты.
17  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 25 Ноябрь 2017 в 12:37
Как-то так...
[attachment=1]
Чтобы проходить сквозь лестницы, давить пробел.
18  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Master Mind : 21 Ноябрь 2017 в 09:07
Просто везунчик. XD
19  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Master Mind : 20 Ноябрь 2017 в 22:25
Бонус: скриншоты по F9 в песочницу.

Если кто займёт первое место по скорости или числу ходов, просьба оставить тут скрин.

Справка на русском будет?
А чего только справка? Кнопки тоже можно по-русски написать. I'm on it.

Edit: I've done it. Кнопки пришлось чуть расширить.
Согласно исследованиям британских учёных, русский не такой лаконичный, как английский. Если не использовать мат, тогда на том же уровне. Но я решил делать игру без мата.
[attachment=1]
20  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Master Mind : 18 Ноябрь 2017 в 01:24
Поскольку мне давно уже стоило бы выпустить что-нибудь новенькое, выпускаю что-нибудь старенькое. Ну, римейк одного из моих ранних проектов на GMS 2.

Управление мне кажется интуитивно понятным (да и справка в игре есть), поэтому остановлюсь на изменениях по сравнению с оригиналом.

1) Две доски почёта вместо одной.
2) Справка с анимацией.
3) Кнопки на экране, соответствующие горячим клавишам.

Сама игра:
[attachment=1]

Скриншоты:
[attachment=2][attachment=3][attachment=4][attachment=5][attachment=6]
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 76
RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2018
Счётчик–@Mail.ru