RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная Форум Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 188
1  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : Вчера в 15:55
GM и так делает всё через 3D. Райдо недавно об этом упоминал. Так что не занимайся фигнёй.
2  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 17 Февраля 2017 в 12:51
Не надо хранить имена фонов, храни айдишники. Имя можно получить при помощи background_get_name.
3  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 17 Февраля 2017 в 11:48
А, так ты в этих здоровенных сетках хранишь текст. Но зачем?
4  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 15 Февраля 2017 в 18:11
Согласно исследованию Райдо, одна ячейка сетки занимает 16 байт. Следовательно, сетка 2250×2250 занимает всего-то около 80 МБ. Может быть, не в структурах данных дело?
5  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 14 Февраля 2017 в 18:50
Впервые слышу про утечку памяти при пересоздании поверхности. Может, ты что-то не так делаешь?
И неплохо было бы понять, зачем вообще тебе нужно делать что-то столь странное. Возможно, этого можно достичь каким-нибудь совсем другим путём.
6  Портал / Графика / Re: TileSetGenerator for developers 2D tile games (RPG, RTS, Platformer, ...) : 12 Февраля 2017 в 14:09
Greenlight собираются закрывать, его место займёт новый сервис. Вместо того, чтобы собирать голоса, нужно будет заплатить за публикацию игры некую сумму.
7  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 04 Февраля 2017 в 01:11
В классических GM есть уничтожители. Чтобы они уничтожали только определённые частицы, нужно вынести их на отдельную систему частиц.
А в GMS можно реализовать всё это объектами. Утверждается, что в нём большое количество объектов не так бьёт по производительности.
8  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 31 Января 2017 в 21:31
Не-а.
9  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: CYCLUM[Gamiron13] : 31 Января 2017 в 00:06
Для анонса слишком мало информации о проекте, а для тизера как-то не очень интригует.
10  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 18 Января 2017 в 16:58
Используй список. Подбираешь предмет — добавляешь его идентификатор в список, выбрасываешь — удаляешь. Чтобы вывести предметы на экран, проходишься по всем элементам списка.
Идентификатор — это число, которое будет обозначать предмет, например: лук — 0, копьё — 1, меч — 2. Можно объявить их как константы, а в GMS можно использовать перечисление (enum).
11  Общение / Наш форум / Re: Творчество : 01 Января 2017 в 23:49
О, так это ты нарисовал. Не ожидал.

Попридираюсь. Во-первых, кота ты зря поставил ровно в анфас. Симметрии следует всегда избегать, если, конечно, на ней не построена композиция. На второй картинке поза совсем странно смотрится.
Во-вторых, опять та же фигня с грудью! Здесь она не так заметна (иначе я уже по ней одной мог определить автора), но всё же. Вот как грудь должна выглядеть в этом ракурсе:
[attachment=1]
В третьих, левая ZLVG-тян падает. Это не очень заметно из-за кота, но если ты представишь, где должен находиться её центр тяжести, то ты увидишь, что стопа явно не попадает в его проекцию.
12  Общение / Курилка / Re: "Knight Game 2" Третий прототип : 29 Декабря 2016 в 01:00
Хотя если посмотреть на какой-нибудь Томб Райдер или Анчартед, то там и боёвка, и платформинг, и гогловоломки, и исследование локаций прекрасно уживаются вместе, так что хрен его знает.
Как раз потому, что каждая из составляющих предельно проста. Боёвка — не уровня Red Orchestra, головоломки — не уровня Portal, стелс — не уровня Thief и так далее.
13  Общение / Курилка / Re: "Knight Game 2" Третий прототип : 28 Декабря 2016 в 22:56
Я считаю, что раз это будет не дистиллированный платформер вроде N и Super Meat Boy, а метроидвания с боёвкой и головоломками, то платформинг в целом должен быть попроще.
14  Общение / Курилка / Re: "Knight Game 2" Третий прототип : 27 Декабря 2016 в 01:09
[attachment=1]
Очень сложное место. Это не самые узкие платформы, которые мне доводилось видеть, но таймить прыжки очень трудно. Прыжок очень зависит от скорости, а рыцарь очень быстро разгоняется; нажмёшь слишком рано — рыцарь не успеет разогнаться до нужной скорости, слишком поздно — слетишь с платформы.

Врагам, которые запускают проджектайлы, обязательно нужно добавить анимацию подготовки, чтобы можно было успеть отреагировать.

И я всё ещё испытываю сомнения по поводу того, что подъём в гору даёт тебе ускорение при прыжке. Это и не реалистично, и не интуитивно.
15  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 18 Декабря 2016 в 00:30
Или так:
midX = lerp(obj1.x, obj2.x, 0.5);
midY = lerp(obj1.y, obj2.y, 0.5);
16  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 14 Декабря 2016 в 17:43
А ты пытался самостоятельно решить эту задачу?
17  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 13 Декабря 2016 в 11:20
CaptainFaust,
использовать отладчик и профилировщик.
18  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 09 Декабря 2016 в 11:27
Картинки не работают.
19  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 06 Декабря 2016 в 12:31
Вообще-то, в платформерах столкновение персонажа с монстром обычно фатально, либо для персонажа… либо для монстра…
Это необязательно так: во многих играх касание без анимации удара не наносит вреда. Я исходил из того, что у нас такой случай. Но вообще нет ничего плохого в том, чтобы персонаж проходил сквозь монстров и чтобы монстры проходили сквозь друг друга.
20  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 06 Декабря 2016 в 11:19
Как в платформере сделать так, чтоб нельзя был пройти сквозь врага?
Это достаточно нетривиальная вещь, поскольку монстры могут двигаться. Что должно происходить, когда монстр стоит вплотную к персонажу игрока и движется в его сторону? Очевидно, он должен его толкать. А если он упрёт персонажа игрока в стену? Очевидно, он не должен двигаться дальше. Всё это требует скрупулёзной работы, иначе движок будет весь в багах.
Проще сделать так, чтобы персонаж игрока просто отскакивал от монстров.
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 188
RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2017
Счётчик–@Mail.ru