RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная Форум Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 191
1  Портал / Новости / Re: GameMaker Studio 2: Creator Edition : 10 Января 2018 в 12:15
Полагаю, что Creator Edition тоже появится в Стиме и получит региональную цену.
2  Портал / Новости / Re: GameMaker Studio 2: Creator Edition : 09 Января 2018 в 03:28
Насколько я понимаю, он теперь не нужен.
3  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 05 Января 2018 в 23:11
Только если использовать какую-нибудь DLL. В любом случае встроенный в GM8 звук использовать нельзя, потому что на современных системах из-за неё происходят вылеты.
4  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 21 Декабря 2017 в 03:07
Здесь был вопрос от ZCGamer, который он по какой-то причине удалил.

Исходник я так и не посмотрел, но могу предположить, что проблемы возникают из-за путаницы в разных состояниях героя. Чтобы путаницы не было, нужно реализовать их через конечный автомат (finite state machine). Неслучайно тебе ещё полгода назад предлагали с ними разобраться:
По хорошему, тебе нужен конечный автомат, чтобы точнее контролировать состояния. Прочитай статью и попробуй разобраться самостоятельно.

Обрати внимание на этот тред. Там предлагается два подхода: готовый набор скриптов, при помощи которых можно программно создавать сколько угодно сложные КА, а также топорный подход с Хабрахабра.
5  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 18 Декабря 2017 в 10:22
ZCGamer,
Отдельный объект лучше, потому что ты можешь запросто сделать его любого размера и формы. А если у тебя всё в одном объекте, то этого можно будет добиться только точной проверкой столкновений, которая очень ресурсозатратна.  

Макасин,
Очень странно. Можешь сделать минимальный пример?
6  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 17 Декабря 2017 в 22:29
Проще сделать голову отдельным объектом.

В Create объекта персонажа:
head_id = instance_create(x + head_xoffset, y + head_yoffset, o_head); 
head_id.body_id = id; //Сохраним в экземпляре головы id тела

Переменные head_xoffset и head_yoffset — положение головы относительно тела.

В End Step головы (почему именно End Step — см. FAQ II.2.13):
x = body_id.x + body_id.head_xoffset;
y = body_id.y + body_id.head_yoffset;

И в столкновении головы с пулей:
body_id.hp -= 100;
7  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 13 Декабря 2017 в 17:02
Надо понимать, что движение — это вектор. Этот вектор задаётся горизонтальной и вертикальной компонентами, чтобы не прибегать к синусам-косинусам при вычислении новых координат. Это и есть hspeed и vspeed. Переменные speed и direction — просто альтернативный способ работы с этими переменными, чтобы тебе не приходилось заморачиваться с математикой.

Я предпочитаю вовсе не прибегать к встроенным переменным движения, а использовать свои. Чтобы можно было делать проверку на столкновение перед перемещением, а не после.  

Могу выдрать из Хэнка код, отвечающий за движение. Там и скольжение вдоль стен, и «прижатие» к стенам. Вроде бы без багов.
8  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 13 Декабря 2017 в 11:25
Не очень понимаю, каким образом поворот вида навязывает использование встроенных переменных.
9  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 12 Декабря 2017 в 22:12
Вариант «не использовать speed и direction» исключён?
10  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 03 Декабря 2017 в 14:55
В вики про это написано, если что.
11  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Master Mind : 18 Ноября 2017 в 17:27
Норм.

Надо бы написать статью, как делать игры на основе структур данных, на основе этой механики.
12  Портал / Новости / GameMaker Studio 2: Creator Edition : 15 Ноября 2017 в 23:13
YoYo Games представили новое издание GMS2: Creator Edition, нацеленное на тех, кто только пробует себя в создании игр. Это издание стоит $39 и позволяет использовать все возможности GM Studio 2 в течение 12 месяцев. После истечения этого периода вы можете обновиться до полного издания со скидкой 30%.
13  Портал / Новости / Re: Переезд на новый домен : 16 Октября 2017 в 11:43
В админке путь к теме был прописан через ru. Я поменял.
14  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 26 Сентября 2017 в 00:21
Для этого надо разобраться с частицами. Хорошее начало — пример фейерверка. Но для совсем уж новичка это, конечно, сложновато.
15  Портал / Новости / Re: GameMaker Studio 2 : 13 Сентября 2017 в 12:16
Для 3D лучше всё-таки взять Unity или даже UE.
16  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 20 Августа 2017 в 02:21
Visual C++ Redistributable вроде бы не нужны, нужны DirectX 9.0 и .NET Framework 3.5. Именно эти версии.
17  Портал / Новости / Re: GameMaker Studio 2 : 16 Августа 2017 в 21:40
P.S. Надо добавить yyz в список поддерживаемых форматов.
Сделано.
18  Портал / Новости / Humble GameMaker Rebundle : 02 Августа 2017 в 02:09
Если вы упустили предыдущий «бандл» с GameMaker, то у нас для вас отличная новость: теперь у вас снова будет возможность купить первую версию GMS по очень привлекательной цене.

Как всегда, вы можете заплатить любую сумму, от которой будут зависеть ваши награды. Полный комплект, в который входят GMS: Pro, модули экспорта на HTML5, Android, iOS и UWP, а также несколько игр с исходным кодом, стоит $15.

Заходите на страницу Humble GameMaker Rebundle.
19  Портал / Песочница (статьи) / Re: Декомпилятор для GameMaker:Studio : 20 Июня 2017 в 12:33
Круто.
Есть какая-нибудь интересная инфа о внутренней работе GM, которая может быть полезна простому разработчику?
20  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 16 Июня 2017 в 11:28
Значит, поставь по крайней мере GMS 1.4.1760: в ней libpng 1.4.19.
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 191
RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2018
Счётчик–@Mail.ru