RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная Форум Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 31
1  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Оптимизация столкновений : 16 Февраля 2017 в 22:38
В GMS есть при старте вкладка с туториалами, посмотри там пример TDS и управления для TDS, там используется фейковая масса для всех обьектов с отталкиванием и прочими штучками.
2  Портал / Графика / Re: TileSetGenerator for developers 2D tile games (RPG, RTS, Platformer, ...) : 11 Февраля 2017 в 23:49
Поддерживаю, софт нужен, но недоступен
это вообще считается за некропост?
3  Портал / Новости / Re: С новым 2017 годом! : 01 Января 2017 в 17:50
Пусть ваш самый сложный код компилится без ошибок.
Если он компилится без ошибок, это ещё не значит, что он будет без ошибок работать.
Зато хотяб компилится! :D
4  Портал / Новости / Re: С новым 2017 годом! : 31 Декабря 2016 в 22:15
Опередил мою идею :D
С новым годом вас всех чуваки!
Пусть ваш самый сложный код компилится без ошибок
5  Общение / Курилка / Re: "Knight Game 2" Третий прототип : 26 Декабря 2016 в 22:57
Молодец!
К сожалению, сейчас совсем нет времени проверить что у тебя получилось, но описание уже радует и даже немного интригует
обязательно выделю время на это
6  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 09 Декабря 2016 в 17:42
Картинки не работают.
Исправил
7  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 09 Декабря 2016 в 02:23
'Puzzle collected' ==> 'Puzzle solved'.

Puzzle is collected это если ты коллекционируешь головоломки.
Над этим я тоже думал, когда писал перевод, с одной стороны это верно, однако...
Solved больше применяется к решению загадок, в данном случае Collected используется как собрать в смысле расставить по местам(в нужные позиции, как паззлы с картинками)
8  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 08 Декабря 2016 в 15:03
Имеется видео геймплея в вк, если интересно:
https://vk.com/video181734532_456239072
Да, слово используется очень и очень часто, но альтернативы не придумано пока, поэтому вот так и выкручиваюсь)
9  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Wrap![Android] : 08 Декабря 2016 в 13:44

Жанр: Логические, Головоломки, Тайм-Киллер
Движок: Game Maker Studio  
Платформы: Android(в будущем порт на iOS и Windows Phone\Mobile)
Описание:
Первым и наипервейшим делом хотелось бы поблагодарить ГоКа за его помощь над скриптами.

Легкая, стильная, энергосберегательная игра!
Играйте дома, на работе, в поездке, в очереди, везде где угодно!

Собирайте цифры в ряды и колонны, соревнуйтесь с друзьями и тренируйте мозг в этой игре, выполненной в стиле Material специально для Android устройств.

Передвигайте цифры в нужном направлении, чтобы собрать их в нужной последовательности, используя палец.
Играйте в разные сложности, чтобы получить новый опыт от игры!

Скриншоты:

Скачать на Google Play!

Дополнительные ссылки:
Wrap! на 4PDA
Wrap! на forum.hellroom
Wrap! на gamedev.ru


10  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Доработать пример за деньги : 02 Декабря 2016 в 11:07
Как вовремя, однако
если так горит желание потратить денежку - пишите в вк, благо в профиле страница указана
А вообще, у меня где-то были наработки на данную тему уже почти готовые
11  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 09 Ноября 2016 в 19:49
я использую Dragon Bones, можно в стрип, в гифку или в скелетную json
12  Портал / Песочница (примеры) / Re: Сервер GMS через Electron(nodejs) : 06 Ноября 2016 в 13:23
Весьма даже ничего звучит, как думаешь, будет возможность совместить это с другими платформами?(iOS, например)
В принципе я для тестов и дебага использовал хром, но он черезвычайно топорный, на вин нашел порт сафари, но не проверял его на производительность еще(лелею надежды на то, что он будет так же силен, как на маке)
13  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 05 Ноября 2016 в 22:55
Надо как то написать код так, чтобы если этот кадр спрайта выпал, то после того как его прочитают он удалялся
Показатьнапример
imax=12 //максимальное число тут
for (i=0; i<imax; i++)
{
array[i]=true
}

//при выпадении
if array[image_index]=true
{
array[image_index]=false
}
else
{
//повторить выпадение кубиков
}
14  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 04 Ноября 2016 в 16:24
Ого, спасибо, постараюсь разобраться
оперативненько, хоят я хотел просто совета :D
15  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 03 Ноября 2016 в 20:18
Мне кажется тут лучше использовать не отдельные объекты, а 2d массив... Ща попробую накатать что-нибудь, интересно стало.
Самое забавное, что даже на гитхабе аналогов не нашел, прогугливание по крупнейшим ресурсам по GMS и даже по Unity не дало почти никакого результата, нашел только аналоги кубика рубика, сделанного в OpenGL
OGL и GML разные, гмл хотяб ООП, а я только в нем и шарю полноценно
16  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 03 Ноября 2016 в 19:58
последнее, ГоК, выгляит 1 в 1 так, как мне надо
у меня есть отдельно эти элементы, каждый сам по себе, по отдельности ми труда не составит управлять, но как ими управлять при таком управлениями и сразу несколько штук? Это, вероятно, что-то сродни rts должно быть
вместо ограничения передвижения пикселей собираюсь использовать move_wrap(горизонтальное начало комнаты + отступ от начала до 1го элемента, вертикальное аналогичное), разместить в центре и определять контроллером движение пальца ыертикаольно и горизонтально, двигая элементы, попадающие под collision_line от краев экрана в направление движения пальцем
я в правильном направлении иду?
17  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 03 Ноября 2016 в 02:36
есть какие-нибудь примеры для программирования 2d кубика рубика? движение мини-квадратов на плоскости свайпами в стороны и все такое, немного не понимаю, каким образом начать работу со всем этим
18  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Генерация вселенной! : 02 Ноября 2016 в 17:49
Galaxy Create может помочь, как ни странно
каждый обьект используй по типу:
if point_distance(x,y,player_ship)<128
{
if image-xscale<1.5
{image_xscale+=0.1
image_yscale=image_xscale}
//ну и дальше то, что надо
}
19  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 20 Октября 2016 в 21:23
if instance_exists(obj) && action=0
{
action=1
//действие
}
20  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: YoYo Marketplace : 20 Октября 2016 в 21:20
Нет, не читал, спасибо, все вопросы сняты)
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 31
RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2017
Счётчик–@Mail.ru