RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная Форум Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 32
1  Портал / Распространение игр / Re: Издательство мобильных игр : 22 Апрель 2018 в 16:09
К нам поступила сразу порция новых проектов от одного разработчика, которые будут в скором времени обработаны и выложены.
Так же, мы прошли аппрув на Amazon Appstore под платформы Android\Kindle\Fire. Среднее время публикации занимает в районе суток.
Имейте ввиду, что теперь эта площадка полноценно доступна для релиза через нас, но подавляющее большинство игр и приложений на нем распространяются на сугубо платной основе. То есть, в качесте монетизации выступает платное приложение, скажем, за $4.99 вместо встраивания рекламы.

Сейчас составляются соглашения на всех, кто прошел отсеивание по качеству проектов, далее соглашения будут высланы в индивидуальном порядке и после будет производиться детальный аудит.
2  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Fungeoid [игра для программистов, головоломка] : 05 Апрель 2018 в 18:55
GMS2 на MacOS полное дерьмо, лучше через Parralels Desktop юзай первую или вторую там же.
На маке хорош Unity
3  Портал / Распространение игр / Re: Издательство мобильных игр : 05 Апрель 2018 в 18:45
Спасибо первым участникам за предложенные проекты!

В скором времени мы пустим их в оборот и предоставим здесь статистику по этим проектам, чтобы вы удостоверились в силах реализации.
Желающие пишите не стесняясь
4  Портал / Распространение игр / Издательство мобильных игр : 04 Апрель 2018 в 16:46
Приветствую, форумчане.

Не так давно мы добрались до возможности выступать в роли полноценного издательства мобильных(и не только) игр и приложений.
Посему, предлагаем вам выпустить ваши игры через нас.
Сейчас будет список требований, предлагаемых условий и жизненного цикла продвижения игры.

Коротко о том, что предлагаем:
  • Выбор площадки, определенной ЦА, аналитика и раскрутка вашей игры.
  • Составление договора о возможности использования ваше йигры в качестве продвигаемого продукта.
  • Выделение бюджета на продвижение игры от 50.000р до 1.500.000р
  • Возможность показать собственный бренд\игру, вытянуть ее в свет

Коротко о таймлайне издательства игры:
  • Получение игры на реализацию
  • Презентация проекта администрирующим сторонам и спонсорам
  • Заключение договора с лицом, предоставившим игру
  • Продвижение рекламной компании
  • Выплаты процентов от всего заработка
  • Повторение последних двух пунктов

Коротко о том, что требуется от вас:
  • Полноценно завершенная игра
  • Авторское право на игру
  • Откровенно, игра не должна быть дерьмом(мнения субьективные)

Проекты будут отсеиваться по содержанию игры, ее уникальности(откровенные клоны и дерьмо не принимаются, имейте совесть)
Если вы уже выкладывали игру самостоятельно, вы можете ее предложить на релиз нам.
Так же, условия под каждый отдельный релиз устанавливаются отдельно.
По желанию, игра будет реализовываться на общем аккаунте разработчика\персональном для игры или человека с возможной передачей аккаунта вам в руки.
Так же, доступ в необходимые метрики, прозрачность доходности игры и все прочие мелочи.
И, соответственно, инструменты для разработки на ваш вкус, главное, чтобы был подготовленный исполняемый файл.
Издательство на ПК будет происходить через Стим\в будущем через собственную площадку, но в редких случаях, в приоритете все же мобильные приложения.

Присылать можете любой проект, который завершили, я уже лично отвечу, буду ее передавать на презентацию.
Долгосрочное сотрудничество приветствуется.
Так же, возможна работа внутри нашей команды в качестве разработчика при условии минимум одной изданной игры.

Контакты для связи со мной:
Почта DragonGameStudios@mail.ru
Почта Spartan121@bk.ru
Почта iCloud
Почта Gmail

Вконтакте
DragonGameStudios Вконтакте
Facebook

Так же, по общим вопросам, можете писать в данную тему.

Далее оставляю спойлер для раздела Вопрос-Ответ, которые появятся в процессе жизни данной темы.
Предложение актуально с момента создания темы и до её закрытия!
Сейчас тут пусто, задавай вопрос
5  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 07 Сентябрь 2017 в 02:03
Досрочное освобождение от разработки и непредвиденные обстоятельства вынудили отказаться от нескольких недоработанных элементов и сделать билд игры, скорее всего последний.
Не был реализован кооператив, хотя он почти на 100% готов, так же нет зомби-босса, фраз игрока и нескольких сплешей при заходах.
Скачать: Google Drive
6  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 05 Сентябрь 2017 в 23:05
Отлично, развернуто!
Я надеялся на какую-то подобную реакцию, и, честно сказать, подумывал об этом, однако, эти элементы я тоже обошел. Просто я вспомнил как долго пытались обставить стенами карты в старой доброй WoT, но потом игроки уже просто находили другие места из-за этих самых невидимых стен. И сделал систему немного лучше, добавив щепотку рандома)

В каждом новом реплее задается число с небольшим диапазоном около 69, которое будет обозначать максимум времени ожидания.
Это не убьет игрока мгновенно, если он будет стоять до завершения отсчета. Пенальти просто создаст одну взрывную волну, из-за которой отнимется часть здоровья. После волны эффект завершается небольшим пламенем, которое так же ранит и у игрока будет время отойти и даже залечиться.

На первых трех оружиях(кулаки считаются за 1 тип оружия) такого отсчета нет, поскольку там нет такого КПД стрельбы. С другой стороны, если счетчик комбо сбросится, отсчет тоже сбрасывается.
 Если игроку нужно будет немного отдохнуть после сложной партии, он сможет умереть, потому что за смерть в этом проекте не дают особого "кнута".
 Если стоять на месте с последним оружием и не стрелять, счетчик комбо заканчивается быстрее, чем минимальный рандомный отсчет(да, на этом моменте можно просчитывать, казалось бы, но потеря комбо счетчика вызовет потерю оружия, как и следствие - нужду вступать в ближний бой ради получения нового оружия), поэтому игрок, который не убивает врагов и "кемперит" не получает такого своеобразного пенальти.

Изначально хотелось изменять время ожидания после каждого нажатия любой клавиши передвижения, но мне это показалось уже паранойей. Поэтому число меняется только с каждым новым реплеем.
В итоге, добравшись до последнего оружия у игрока есть безболезненный выход стоять и не получить урон от пенальти.
Если же он стреляет, но не попадает, это так же не даст пенальти.
Если игрок получил урон, счетчик сбрасывается.
Если сбрасывается комбо - сбрасывается оружие - сбрасывается счетчик.
К тому же скорость и поведение зомби не дадут убивать на середине карты(где и был замечен данный "лайфхак"), ведь они создаются по краям.
А если пенальти все же срабатывает, у игрока есть время на то, чтобы отреагировать, отбежать, отойти или умереть.
А еще как бонус, в каждом сценарии есть шанс того, что в почти случайной точке на карте с вероятностью 1 к 300 может появиться от 1 до 12 детонирующих уточек.
Планируется сделать сценарий, который будет выпадать примерно 1/5000 реплеев, который будет начинаться с утко-покалипсиса, когда все утки будут детонировать с разницей в 1 шаг. А после этого начнется нормальная игра.

P.S. А, ну и забыл добавить, что у кулаков нет култайма и у них самый высокий урон среди всех остальных видов оружия)
7  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 05 Сентябрь 2017 в 17:52
Пересобрал шапку, добавил ссылку, переписал некоторые моменты. Сегодняшний апдейт-лог не заставил себя ждать, находится в шапке, там много интересного
8  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 31 Август 2017 в 19:56
Каждый элемент прокрутки придется двигать отдельно
9  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 31 Август 2017 в 15:03
Как в  реализовать нормальную прокрутку, как в большинстве андроид-приложений?
Обычно вручную, изменяя координаты.
Я использую переменные координат и
speed=point_direction(varx,vary,targetx,targety);
10  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 31 Август 2017 в 15:01
Появилось второе видео с геймплеем!
11  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 30 Август 2017 в 20:56
Гифки глючат, исправь
Это ошибка кодека, уже не знаю что сделать, при конвертации всегда так
12  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 30 Август 2017 в 17:09
Название: Westland
Жанр: Beat'em'Up
Платформы: PC, позже Android
Описание:Вы попадаете в Штат Юта в середину 1870го года, в одной из Каньонных местностей вам попадается забытый город, который наполонили зомби-индейцы. Загадочный охотник за головами, в роли вас, пытается отбиться, делая это броско и со вкусом.
  Есть целый набор клишированных элементов для вестерна, речи ГГ, по возможности кооператив за одним ПК, глупенький ИИ врагов и несколько интересных геймплейных механик, включая некоторые плюсы при реиграбильности.
В крайнем случае судить вам.
Проект разрабатывается на Hellroom Jam #8(ccылочка для удобства)

Основные фичи:
  • Панчлайны! Резкий юмор, почему бы и нет?
  • Зомби! Куда без них?
  • Эффекты! Катающаяся голова зомби, мешающая движению!
  • Взрывы! Дикий запад, взрываются все, даже вы!
  • Комбо! Больше убийств, круче оружие!
  • Punch! Ударь зомби!
  • Кактусы! 12 Кактусов разного внешнего вида, сделанных при участии опытного флориста, кактус-утка, где вы еще такое встретите?
  • Duck! Детонирующая утка из-ниоткуда!
  • Кооператив! Играть на одном ПК вместе намного забавнее!
  • Балом правит рандом! Случайные события, генерация уровня, случайный год действий, все это ждет внутри!
  • Наказание! Кемперишь и крошишь зомби? Взорвись! Это игра не для слабаков!

Если интересует, можете подписаться на группу вк, там имеется отдельный альбом со скриншотами, разными элементами и всем, что касается данного проекта, а так же ежедневные новости в группе по нему.

Так же имеется первое видео геймплея!
Появилось второе видео с геймплеем!




[/size]
Скриншоты:

Лог разработки:
  • Добавление первых скриншотов в тему
  • Создание механики передвижения
  • Выравнивание скорости анимации в зависимости от скорости передвижения персонажа
  • Базовый набор графики
  • Установка простейшего HUD для игрока
  • Анимация удара
  • Простая система состояний для игрока
  • Первые эффекты
  • Два внешних вида зомби
  • Эффекты взрыва некоторых элементов
  • Добавлены могилы после смерти зомби
  • Первые звуковые эффекты
  • Добавлены кактусы
  • Визуальное улучшение взрывов
  • Добавление новых типов кактусов
  • Первая версия генератора уровней
  • Отдельный генератор зданий для уровней
  • Добавление камней
  • Добавление калиток
  • Изменение управления персонажа, зависимость на положении персонажа и его действиях
  • Добавление интерактива в виде бОльшего количества уничтожаемых элементов
  • Взаимодействие обьектов друг меж другом
  • Добавление эффекта крови
  • Добавление кровяного взрыва
  • Добавление горящего эффекта
  • Добавление дымного эффекта
  • Добавление отлетающих конечностей
  • Третий внешний вид зомби
  • Добавлена уточка смерти
  • Уточка смерти теперь взрывается
  • Добавлен универсальный таймер
  • Теперь могилы единоразово спавнят зомби
  • Исправлены столкновения
  • Временно убран прыжок за отсутствием закрепленных за ним механик
  • Добавлены звуки взрывов
  • Добавлены звуки передвижения
  • Добавлены звуки смерти
  • Добавлены звуки плоти
  • Удален генератор зданий
  • Теперь здания спавнятся уже по готовым частям
  • Первые версии стрелковых оружий и пуль
  • Добавлены звуки стрельбы
  • Добавлены звуки попаданий
  • Добавлены звуки промахов
  • Исправлено поведение зомби
  • Доработаны визуальные эффекты
  • Добавлено первое оружие
  • Добавлена полноценная стрельба и реакция на нее
  • Добавлено второе оружие
  • Добавлено третье оружие
  • Изменено поведение выдачи оружия
  • Немного изменен удар
  • Добавлен второй полноценный игрок для кооператива
  • Доработаны звуковые эффекты
  • Завершена работа над основными элементами
  • Добавлено музыкальное сопровождение
  • Отредактирована система комбо
  • Добавлена регенерация жизни персонажа, если он не получает урон
  • Визуальное улучшение взрывов
  • Изменение генератора уровней
  • Изменение поведения зомби
  • Исправление коллизий игрока
  • Изменение генерации статичных и подвижных обьектов
  • Изменение управления персонажем
  • Изменено прицеливание на прицеливание мышью
  • Доработка внутренней структуры элементов внутри игры
  • Первичная оптимизация происходящего на экране
  • Доработка органических эффектов
  • Изменение шансов на генерацию элементов уровня
  • Добавление спавнеров врагов
  • Доработка спавн точек для зомби
  • Доработка и визуализация комбо системы
  • Перестройка тайминга поведения зомби и игрока
  • Доработка тайминга стрельбы оружий
  • Доработка урона оружий
  • Изменение условий на получение оружия
  • Изменение урона за удар
  • Добавление влияния эффектов на персонажа
  • Добавление влияния конечностей на персонажа
  • Переработка управления игроком
  • Первая версия интро
  • Рандомная генерация места действия
  • Внесение баланса в гейймплей
  • Первая версия зомби-босса
  • Изменение тайминга спавна зомби
  • Изменение поведения могил от зомби
  • Первая версия абсолютного комбо
  • Отключены от свободного доступа debug функции
  • Более частый спавн детонирующих уток
  • Первые наброски случайных событий
  • Добавлены наказания за нечестную\неправильную игру

Так же для интересующихся доступен исходник до декабря, папка на гугл драйве содержит рип звуков, изображений и исходный код последней версии игры.


Скачать: Google Drive
13  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 21 Июнь 2017 в 23:38
Более вероятна нехватка памяти или запрет на установку приложений с неизвестных источников
14  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Recolor[Android] : 04 Июнь 2017 в 03:38
Это сейчас  оформление у меня такое)
Конечно проходило, оценка взята из прохождения рейтинга в консоли
15  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Recolor[Android] : 03 Июнь 2017 в 17:41

Жанр: Логические, Головоломки, Тайм-Киллер
Движок: Game Maker Studio
Платформы: Android
Описание:
Небольшая игра на отгадывние цвета слова, проверку внимательности и реакции.
Вам дается 100 секунд, за которые вы должны правильно нажать на нужную кнопку, соответствующую слову!

Игра оформлена в минималистическом iOS 7 стиле, музыкальное оформление предоставлено автором Kyle Preston



ПоказатьСкриншоты


Скачать на Google Play!

Дополнительные ссылки:
Группа DGS Вконтакте
Recolor на forum.hellroom
Recolor на 4PDA
16  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 29 Апрель 2017 в 21:50
Смотрелись не эстетично иивыходили из общего стиля игры)
Прошлые ошибки учтены в последнем обновлении!
17  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 29 Апрель 2017 в 04:29
Игра обновилась до версии 2.0.3!
много разных изменений в проекте и, отныне, он считается полноценно завершенным!
18  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.xyz — все вопросы сюда : 27 Март 2017 в 04:27
Второй "пустой" запуск игры может быть связан с тем, что первая копия игры в этот же момент уже использует файл сохранения, от чего не может предоставить доступ второй, т.к. файл открыт, например
19  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: BOR GIB: The Tank Game : 06 Март 2017 в 13:13
Скрины не видно
20  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Оптимизация столкновений : 16 Февраль 2017 в 22:38
В GMS есть при старте вкладка с туториалами, посмотри там пример TDS и управления для TDS, там используется фейковая масса для всех обьектов с отталкиванием и прочими штучками.
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 32
RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2018
Счётчик–@Mail.ru