RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная Форум Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 32
1  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 07 Сентября 2017 в 02:03
Досрочное освобождение от разработки и непредвиденные обстоятельства вынудили отказаться от нескольких недоработанных элементов и сделать билд игры, скорее всего последний.
Не был реализован кооператив, хотя он почти на 100% готов, так же нет зомби-босса, фраз игрока и нескольких сплешей при заходах.
Скачать: Google Drive
2  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 05 Сентября 2017 в 23:05
Отлично, развернуто!
Я надеялся на какую-то подобную реакцию, и, честно сказать, подумывал об этом, однако, эти элементы я тоже обошел. Просто я вспомнил как долго пытались обставить стенами карты в старой доброй WoT, но потом игроки уже просто находили другие места из-за этих самых невидимых стен. И сделал систему немного лучше, добавив щепотку рандома)

В каждом новом реплее задается число с небольшим диапазоном около 69, которое будет обозначать максимум времени ожидания.
Это не убьет игрока мгновенно, если он будет стоять до завершения отсчета. Пенальти просто создаст одну взрывную волну, из-за которой отнимется часть здоровья. После волны эффект завершается небольшим пламенем, которое так же ранит и у игрока будет время отойти и даже залечиться.

На первых трех оружиях(кулаки считаются за 1 тип оружия) такого отсчета нет, поскольку там нет такого КПД стрельбы. С другой стороны, если счетчик комбо сбросится, отсчет тоже сбрасывается.
 Если игроку нужно будет немного отдохнуть после сложной партии, он сможет умереть, потому что за смерть в этом проекте не дают особого "кнута".
 Если стоять на месте с последним оружием и не стрелять, счетчик комбо заканчивается быстрее, чем минимальный рандомный отсчет(да, на этом моменте можно просчитывать, казалось бы, но потеря комбо счетчика вызовет потерю оружия, как и следствие - нужду вступать в ближний бой ради получения нового оружия), поэтому игрок, который не убивает врагов и "кемперит" не получает такого своеобразного пенальти.

Изначально хотелось изменять время ожидания после каждого нажатия любой клавиши передвижения, но мне это показалось уже паранойей. Поэтому число меняется только с каждым новым реплеем.
В итоге, добравшись до последнего оружия у игрока есть безболезненный выход стоять и не получить урон от пенальти.
Если же он стреляет, но не попадает, это так же не даст пенальти.
Если игрок получил урон, счетчик сбрасывается.
Если сбрасывается комбо - сбрасывается оружие - сбрасывается счетчик.
К тому же скорость и поведение зомби не дадут убивать на середине карты(где и был замечен данный "лайфхак"), ведь они создаются по краям.
А если пенальти все же срабатывает, у игрока есть время на то, чтобы отреагировать, отбежать, отойти или умереть.
А еще как бонус, в каждом сценарии есть шанс того, что в почти случайной точке на карте с вероятностью 1 к 300 может появиться от 1 до 12 детонирующих уточек.
Планируется сделать сценарий, который будет выпадать примерно 1/5000 реплеев, который будет начинаться с утко-покалипсиса, когда все утки будут детонировать с разницей в 1 шаг. А после этого начнется нормальная игра.

P.S. А, ну и забыл добавить, что у кулаков нет култайма и у них самый высокий урон среди всех остальных видов оружия)
3  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 05 Сентября 2017 в 17:52
Пересобрал шапку, добавил ссылку, переписал некоторые моменты. Сегодняшний апдейт-лог не заставил себя ждать, находится в шапке, там много интересного
4  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 31 Августа 2017 в 19:56
Каждый элемент прокрутки придется двигать отдельно
5  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 31 Августа 2017 в 15:03
Как в  реализовать нормальную прокрутку, как в большинстве андроид-приложений?
Обычно вручную, изменяя координаты.
Я использую переменные координат и
speed=point_direction(varx,vary,targetx,targety);
6  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 31 Августа 2017 в 15:01
Появилось второе видео с геймплеем!
7  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 30 Августа 2017 в 20:56
Гифки глючат, исправь
Это ошибка кодека, уже не знаю что сделать, при конвертации всегда так
8  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Westland[WIP] Hellroom Jam #8 : 30 Августа 2017 в 17:09
Название: Westland
Жанр: Beat'em'Up
Платформы: PC, позже Android
Описание:Вы попадаете в Штат Юта в середину 1870го года, в одной из Каньонных местностей вам попадается забытый город, который наполонили зомби-индейцы. Загадочный охотник за головами, в роли вас, пытается отбиться, делая это броско и со вкусом.
  Есть целый набор клишированных элементов для вестерна, речи ГГ, по возможности кооператив за одним ПК, глупенький ИИ врагов и несколько интересных геймплейных механик, включая некоторые плюсы при реиграбильности.
В крайнем случае судить вам.
Проект разрабатывается на Hellroom Jam #8(ccылочка для удобства)

Основные фичи:
  • Панчлайны! Резкий юмор, почему бы и нет?
  • Зомби! Куда без них?
  • Эффекты! Катающаяся голова зомби, мешающая движению!
  • Взрывы! Дикий запад, взрываются все, даже вы!
  • Комбо! Больше убийств, круче оружие!
  • Punch! Ударь зомби!
  • Кактусы! 12 Кактусов разного внешнего вида, сделанных при участии опытного флориста, кактус-утка, где вы еще такое встретите?
  • Duck! Детонирующая утка из-ниоткуда!
  • Кооператив! Играть на одном ПК вместе намного забавнее!
  • Балом правит рандом! Случайные события, генерация уровня, случайный год действий, все это ждет внутри!
  • Наказание! Кемперишь и крошишь зомби? Взорвись! Это игра не для слабаков!

Если интересует, можете подписаться на группу вк, там имеется отдельный альбом со скриншотами, разными элементами и всем, что касается данного проекта, а так же ежедневные новости в группе по нему.

Так же имеется первое видео геймплея!
Появилось второе видео с геймплеем!




[/size]
Скриншоты:

Лог разработки:
  • Добавление первых скриншотов в тему
  • Создание механики передвижения
  • Выравнивание скорости анимации в зависимости от скорости передвижения персонажа
  • Базовый набор графики
  • Установка простейшего HUD для игрока
  • Анимация удара
  • Простая система состояний для игрока
  • Первые эффекты
  • Два внешних вида зомби
  • Эффекты взрыва некоторых элементов
  • Добавлены могилы после смерти зомби
  • Первые звуковые эффекты
  • Добавлены кактусы
  • Визуальное улучшение взрывов
  • Добавление новых типов кактусов
  • Первая версия генератора уровней
  • Отдельный генератор зданий для уровней
  • Добавление камней
  • Добавление калиток
  • Изменение управления персонажа, зависимость на положении персонажа и его действиях
  • Добавление интерактива в виде бОльшего количества уничтожаемых элементов
  • Взаимодействие обьектов друг меж другом
  • Добавление эффекта крови
  • Добавление кровяного взрыва
  • Добавление горящего эффекта
  • Добавление дымного эффекта
  • Добавление отлетающих конечностей
  • Третий внешний вид зомби
  • Добавлена уточка смерти
  • Уточка смерти теперь взрывается
  • Добавлен универсальный таймер
  • Теперь могилы единоразово спавнят зомби
  • Исправлены столкновения
  • Временно убран прыжок за отсутствием закрепленных за ним механик
  • Добавлены звуки взрывов
  • Добавлены звуки передвижения
  • Добавлены звуки смерти
  • Добавлены звуки плоти
  • Удален генератор зданий
  • Теперь здания спавнятся уже по готовым частям
  • Первые версии стрелковых оружий и пуль
  • Добавлены звуки стрельбы
  • Добавлены звуки попаданий
  • Добавлены звуки промахов
  • Исправлено поведение зомби
  • Доработаны визуальные эффекты
  • Добавлено первое оружие
  • Добавлена полноценная стрельба и реакция на нее
  • Добавлено второе оружие
  • Добавлено третье оружие
  • Изменено поведение выдачи оружия
  • Немного изменен удар
  • Добавлен второй полноценный игрок для кооператива
  • Доработаны звуковые эффекты
  • Завершена работа над основными элементами
  • Добавлено музыкальное сопровождение
  • Отредактирована система комбо
  • Добавлена регенерация жизни персонажа, если он не получает урон
  • Визуальное улучшение взрывов
  • Изменение генератора уровней
  • Изменение поведения зомби
  • Исправление коллизий игрока
  • Изменение генерации статичных и подвижных обьектов
  • Изменение управления персонажем
  • Изменено прицеливание на прицеливание мышью
  • Доработка внутренней структуры элементов внутри игры
  • Первичная оптимизация происходящего на экране
  • Доработка органических эффектов
  • Изменение шансов на генерацию элементов уровня
  • Добавление спавнеров врагов
  • Доработка спавн точек для зомби
  • Доработка и визуализация комбо системы
  • Перестройка тайминга поведения зомби и игрока
  • Доработка тайминга стрельбы оружий
  • Доработка урона оружий
  • Изменение условий на получение оружия
  • Изменение урона за удар
  • Добавление влияния эффектов на персонажа
  • Добавление влияния конечностей на персонажа
  • Переработка управления игроком
  • Первая версия интро
  • Рандомная генерация места действия
  • Внесение баланса в гейймплей
  • Первая версия зомби-босса
  • Изменение тайминга спавна зомби
  • Изменение поведения могил от зомби
  • Первая версия абсолютного комбо
  • Отключены от свободного доступа debug функции
  • Более частый спавн детонирующих уток
  • Первые наброски случайных событий
  • Добавлены наказания за нечестную\неправильную игру

Так же для интересующихся доступен исходник до декабря, папка на гугл драйве содержит рип звуков, изображений и исходный код последней версии игры.


Скачать: Google Drive
9  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 21 Июня 2017 в 23:38
Более вероятна нехватка памяти или запрет на установку приложений с неизвестных источников
10  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Recolor[Android] : 04 Июня 2017 в 03:38
Это сейчас  оформление у меня такое)
Конечно проходило, оценка взята из прохождения рейтинга в консоли
11  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Recolor[Android] : 03 Июня 2017 в 17:41

Жанр: Логические, Головоломки, Тайм-Киллер
Движок: Game Maker Studio
Платформы: Android
Описание:
Небольшая игра на отгадывние цвета слова, проверку внимательности и реакции.
Вам дается 100 секунд, за которые вы должны правильно нажать на нужную кнопку, соответствующую слову!

Игра оформлена в минималистическом iOS 7 стиле, музыкальное оформление предоставлено автором Kyle Preston



ПоказатьСкриншоты


Скачать на Google Play!

Дополнительные ссылки:
Группа DGS Вконтакте
Recolor на forum.hellroom
Recolor на 4PDA
12  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 29 Апреля 2017 в 21:50
Смотрелись не эстетично иивыходили из общего стиля игры)
Прошлые ошибки учтены в последнем обновлении!
13  Проекты и Релизы / Готовые проекты / Re: Wrap![Android] : 29 Апреля 2017 в 04:29
Игра обновилась до версии 2.0.3!
много разных изменений в проекте и, отныне, он считается полноценно завершенным!
14  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Ответы@Gmakers.ru — все вопросы сюда : 27 Марта 2017 в 04:27
Второй "пустой" запуск игры может быть связан с тем, что первая копия игры в этот же момент уже использует файл сохранения, от чего не может предоставить доступ второй, т.к. файл открыт, например
15  Проекты и Релизы / Проекты в разработке / Re: BOR GIB: The Tank Game : 06 Марта 2017 в 13:13
Скрины не видно
16  Разработка / Вопросы и ответы по GameMaker / Re: Оптимизация столкновений : 16 Февраля 2017 в 22:38
В GMS есть при старте вкладка с туториалами, посмотри там пример TDS и управления для TDS, там используется фейковая масса для всех обьектов с отталкиванием и прочими штучками.
17  Портал / Графика / Re: TileSetGenerator for developers 2D tile games (RPG, RTS, Platformer, ...) : 11 Февраля 2017 в 23:49
Поддерживаю, софт нужен, но недоступен
это вообще считается за некропост?
18  Портал / Новости / Re: С новым 2017 годом! : 01 Января 2017 в 17:50
Пусть ваш самый сложный код компилится без ошибок.
Если он компилится без ошибок, это ещё не значит, что он будет без ошибок работать.
Зато хотяб компилится! :D
19  Портал / Новости / Re: С новым 2017 годом! : 31 Декабря 2016 в 22:15
Опередил мою идею :D
С новым годом вас всех чуваки!
Пусть ваш самый сложный код компилится без ошибок
20  Общение / Курилка / Re: "Knight Game 2" Третий прототип : 26 Декабря 2016 в 22:57
Молодец!
К сожалению, сейчас совсем нет времени проверить что у тебя получилось, но описание уже радует и даже немного интригует
обязательно выделю время на это
Страниц: 1 2 3 4 5 ... 32
RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2017
Счётчик–@Mail.ru