RS Game Maker Community
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

 
Расширенный поиск
  Главная  Форум   Вики Блоги FAQ Игры Статьи Примеры Войти Регистрация  
Вики
Все желающие приглашаются редактировать вики. Можете писать о своих (или чужих) играх, размещать туториалы, постить статьи - главное навесить категорию.
Страниц: 1 ... 5 6 7 8 9 10 11   Вниз
  Печать  
Hot Fight
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

21 Май 2014 в 20:50
Название: Hot Fight
Жанр: файтинг
Программа: Game Maker 8.0 Pro
Сеттинг: турнир будущего
Сюжет: в 2500-м году насилие снова овладело миром, и теперь политические выборы заменены турнирами без правил. В России такие турниры проводит корпорация Hot Fight, которая, в отличии от других корпораций, проводящих "выборы", организовывает турнир мирового масштаба. Так, в турнире принимают участие 16 мастеров боевых искусств во всех уголков мира, и только один выиграет титут правителя России.

Текущая версия: Stickmen Edition Drift Season 3.1
https://cloud.mail.ru/public/Emf1/JG2maM5Xv

Предыдущие версии:
Stickmen Edition Drift Season
https://cloud.mail.ru/public/29254e9b1d85/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season.exe
Stickmen Edition Drift Season 2a
https://cloud.mail.ru/public/31ba73d2f61d/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202a.exe
Stickmen Edition Drift Season 2b
https://cloud.mail.ru/public/291658ba4ef3/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202b.exe
Stickmen Edition Drift Season 2c
https://cloud.mail.ru/public/5DN9dVhhwEsv/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202c.exe
Stickmen Edition Drift Season 3
https://cloud.mail.ru/public/JWnQ/TWt5QvndW

Следующая версия: [Stickmen Edition] Drift Season 4

Скриншоты:

Разработчики проекта:
sam725702 (я) (код, тестовая графика, музыка, сюжет, образы персонажей)

Проекту нужны:
пока никто
Последнее редактирование: 17 Октябрь 2015 в 14:43 от sam725702

Let the hot fight begin!
 
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 161 23 Март 2015 в 22:12
Я введу в данную тему некоторую "интригу" и выкладываю этот концепт-арт. О персонаже на нём могу сказать только то, что он связан с моим проектом. Мне просто интересны предположения и ход ваших мыслей.) Этакий тизер (teaser) грядущего бойца.


Let the hot fight begin!
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 162 04 Апрель 2015 в 17:48
Я крайне извиняюсь, что не сдерживаю обещания насчёт ежедневных статей в блоге. Просто времени у меня не особо много, да и проект должен развиваться. Поэтому буду писать статьи, исходя из количества свободного времени.
Насчёт художника - я вроде нашёл его. Только я пока сомневаюсь в том, что он сможет мне помогать с графикой весь период разработки, поэтому я сначала проверю его. Если всё пойдет по плану, то одна из главных проблем - недостаток художника - будет решена.
Насчёт следующей версии проекта - не знаю, когда мне удастся выпустить её, попытаюсь уложиться за эти апрель-май, т. к. уже не так много осталось реализовать в игре.
И да, вверху концепт-арт таинственного персонажа Hot Fight, если вы забыли.

Let the hot fight begin!
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 163 16 Апрель 2015 в 23:37
Новая альфа-версия Hot Fight Stickmen Edition Drift Season 2c (HFSEDS2c) доступна для скачивания:
https://cloud.mail.ru/public/5DN9dVhhwEsv/Hot%20Fight%20Stickmen%20Edition%20Drift%20Season%202c.exe
Список изменений:
Баги/недочёты:
 - Изменён удар SA Дрифта: теперь это удар средней силы. В связи с этим появились новые комбинационные возможности.
 - Исправлен баг с приседанием (если отпустить клавишу "вниз" до того, как сядет Дрифт, то он не встанет после приседания).
 - Исправлены баги, связанные с захватом:
 1) Теперь Дрифт схватит противника только, если ударил того в стоячем положении.
 2) Исправлено бесконечное время на бросок (F-SA/DA).
 3) Исправлено зависание противника при забагованном F-SA/DA.
 - Изменён эффект воздушного комбо: теперь при каждом ударе анимации оппонентов останавливаются на некоторое время, и происходит эффект вспышки.
 - Исправлен баг с приёмом Sword Laser Дрифта во время действия Art of Lightness: теперь приём работает стабильно.
 - Ввод стрелочных комбинаций спецприёмов сделан менее тугим, что облегчает геймплей.
 - Теперь комбинирование при помощи EP стало более разумным.
Геймплей:
 - Добавлены "скольжения": теперь при выполнении ударов (исключение: удары вприсяди) и получении урона персонаж передвигается на определённое расстояние. Это делает бой более реалистичным.
 - Световые волны обеих Дрифтов, сталкиваясь друг с другом, уничтожаются.
 - Добавлены верхний (стоя) и нижний (вприсяди) блоки. Ставится он путём B-DA или DB-DA.
   (Примечания к этому пункту:
    1) Нельзя обойти обычным путём противника, если тот держит блок.
    2) Верхний блок можно пробить ударом в нижнюю область или захватом (WA). Нижний блок можно пробить только приёмом Sword Swing.)
 - Добавлено отталкивание получающего урон в воздухе оппонента от края арены.
 - Добавлены роллы (кувырки):
 1) Они выполняются двойным нажатием кнопки "вперёд" или "назад", когда персонаж находится вприсяди.
 2) Во время ролла персонаж неуязвим для обычных атак (без особого эффекта) и прожектайлов.
 3) Совершить кувырок мимо противника, держащего блок, не получится.
 - Добавлены новые удары:
   - Горизонтальный взмах вверх (B-WA): этот удар действует только на находящемся в воздухе противнике;
   - Вертикальный взмах с прыжком (B-SA): после этого удара можно применить обычные удары в воздухе, Sword Swing или Four/Five Laps of Lightness (нужно отпустить кнопку EP после её 3-секундного удерживания);
   - Удар балерины (B-WF): есть продолжение (WF или B-WF, затем WF или B-WF). Для автоматического тройного удара можно ввести B-DF;
   - Удар ногой с отскоком (B-SF): при этой вариации удара Дрифт отпрыгивает назад;
   - Прыжок ягуара (WA (во время бега вперёд или назад));
   - Sword Swing (SA (во время бега вперёд);
   - Sword Circle (SA (во время бега назад);
   - Скольжение (WF (во время бега вперёд)): это единственный из всех ударов во время бега у Дрифта, с которого можно начать комбинацию;
   - Мощный удар ногой с отскоком (SF (во время бега вперёд));
   - Отскок от стены (WF или SF (во время бега в сторону, противоположную от противника): если во время этого приёма Дрифт столкнётся с краем арены, он отскочит от неё в сторону противника.
 - Продолжить комбинацию при помощи EP теперь возможно и после спецприёмов.
 - Добавлена система Adrenaline. Подробней о ней можно прочесть в этой статье: http://gmakers.xyz/index.php?action=felblog;sa=view;cont=428;uid=2597#top
 - Теперь персонаж в лежачем состоянии не встаёт автоматически спустя некоторое время, и его можно ударить.
 - Добавлена система Clash: когда удары оппонентов с одной и той же силой сталкиваются друг с другом, происходит вспышка, оппоненты не получают урон, и каждый из них получает 1 ячейку Energy Power. Это нужно для более реалистичного боя.
   (Примечание: система работает только в том случае, если оба удара не касаются самих оппонентов (например, SA), в противном случае оба оппонента получат урон. Сама система очень спорная, и неизвестно, как её вписать в геймплей игры и стоит ли вообще её вписать.)
 - Можно кнопкой "вниз" переключаться между верхним и нижним блоком.
 - Добавлена система Sudden Block. Она действует по принципу Combo Breaker: игрок, по которому проводится комбинация, нажимая DA во время получения слабых ударов, внезапно ставит блок, чем прерывает комбинацию противника.
Прочее:
 - Теперь камера (вид) меняет свои местоположение и размеры в зависимости от местоположения оппонентов.
 - Добавлены следующие детали интерфейса:
   а) полоски здоровья с именами персонажей (не используются)
   б) всплывающие счётчики комбо (появляются, когда количество ударов в комбо превышает 2)
 - Спрайты были уменьшены на 20% для лучшей производительности игры.
Последнее редактирование: 02 Май 2015 в 21:59 от sam725702

Let the hot fight begin!
Райдо
Старожил
******

Репутация: 89
Offline Offline

Награды:
Легенда сайта
Сообщений: 2 639


Ответ № 164 17 Апрель 2015 в 00:40
Прикольно, только управление показалось туговатым, ну и прыгают как-то слабо.

sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 165 17 Апрель 2015 в 22:03
Райдо, благодарю за отзыв!

управление показалось туговатым

А какие именно неудобства замечены в управлении?

ну и прыгают как-то слабо

По идеи, низкая амплитуда прыжка есть одна из особенностей Дрифта. Но, если кажется, что он прыгает слишком низко, могу исправить.

Больше никаких багов/недочётов не замечено? Есть какие-нибудь предложения? Мне всё это нужно знать, чтобы понимать, что нужно добавить в игру, что - убрать, а что - изменить.

Let the hot fight begin!
Райдо
Старожил
******

Репутация: 89
Offline Offline

Награды:
Легенда сайта
Сообщений: 2 639


Ответ № 166 17 Апрель 2015 в 22:16
Да я особо не играл, ибо в целом как-то топорно малость.

Малая амплитуда прыжка может и фишка, но должен же персонаж как минимум противника перепрыгнуть.

Управление туговатое в плане того, что неинтуитивное. Ожидаешь, что сможешь сделать какое-нибудь простое, стандартное движение, а оно не даётся. Ну и да, третья кнопка атаки просто делает последовательно первую и вторую атаку, что не очень полезно.

sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 167 17 Апрель 2015 в 23:14
Малая амплитуда прыжка может и фишка, но должен же персонаж как минимум противника перепрыгнуть.

Хорошо, я это учту.

третья кнопка атаки просто делает последовательно первую и вторую атаку, что не очень полезно

Во-первых, кнопки Double Arm и Double Foot облегчают ввод комбинаций в тех случаях, когда нужно ввести [WA, SA] или [WF, SF]. Во-вторых, они придают уникальность и разнообразие спецприёмам (хотя это не совсем в случае Дрифта). По-моему, это с первого раза неудобно, но, если как следует потренироваться, кнопки в использовании окажутся очень даже полезными.

Управление туговатое в плане того, что неинтуитивное. Ожидаешь, что сможешь сделать какое-нибудь простое, стандартное движение, а оно не даётся.

Насчёт тугости - я пока не знаю, что предпринять. Я облегчил ввод стрелочных комбинаций спецприёмов, благодаря чему Light Wave перестал быть "тугим". Вот что делать с простыми движениями - неизвестно.

Let the hot fight begin!
Mordanius
Активный участник
**

Репутация: 11
Offline Offline

Сообщений: 172


Старый казуал =(

Ответ № 168 24 Апрель 2015 в 23:11
  Поиграл немного с другом. Первое впечатление - играть вдвоем невозможно. =) Может быть, дело в моей клаве, не знаю. В общем, переодически один из игроков перестает ходить (удары работают). Больше похоже на баг. Во-вторых, блок почти бесполезен. Серьезно, его конечно, можно ставить заранее, но обычно в файтингах блокировать удары гораздо легче. Выбери что-нибудь одно - блок при нажатии "назад", или блок отдельной кнопкой. Я бы предпочел первый вариант, если что... ;)
  С обновленной анимацией махач выглядит чуть бодрее, только перекат немного кривоват. Но это придирки, скоро же будет версия с нормальной графикой?
  Кстати, прыжки у дрифта точно низковаты, мне тоже так показалось. Five laps of lightness сделать так и не удалось, вообще не понял систему.
  Еще один баг - враг, попав в стену после броска, отлетает со страшной силой к другой стене, и летает так, пока игра не зависнет.
На этом пока все.
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 169 25 Апрель 2015 в 20:33
Первое впечатление - играть вдвоем невозможно. =) Может быть, дело в моей клаве, не знаю. В общем, переодически один из игроков перестает ходить (удары работают). Больше похоже на баг.

В следующей версии можно будет изменить управление для обоих игроков и, если мне удастся реализовать, назначить управление на геймпад. В любом случае мне придётся пересмотреть игровой код.

Во-вторых, блок почти бесполезен. Серьезно, его конечно, можно ставить заранее, но обычно в файтингах блокировать удары гораздо легче. Выбери что-нибудь одно - блок при нажатии "назад", или блок отдельной кнопкой. Я бы предпочел первый вариант, если что... ;)

Для реализации блока я следовал следующей логике: раз игрок ставит блок руками (причём обеими, иногда оружием), то нужно задействовать кнопку руки (понятно, Double Arm), а обычно блок в файтингах, как было тобой сказано, ставится кнопкой "назад", значит, нужно нажать B-DA. Вообще, я подумал, что, если просто отходить назад, и при этом персонаж автоматически блокирует удары противника, то будет немного неинтересно, а так хоть реакция у игрока будет вырабатываться. Если дело в медленной анимации ставки блока - ничего, будет исправлено.

С обновленной анимацией махач выглядит чуть бодрее, только перекат немного кривоват. Но это придирки, скоро же будет версия с нормальной графикой?

Странно, вроде я не обновлял анимации (я только добавил те, которые нужны для блока, перекатов, новых ударов и т. д.). Я не знаю, когда будет нормальная графика, я вроде нашёл художника, только он что-то не отзывается, поэтому придётся искать нового.

Кстати, прыжки у дрифта точно низковаты, мне тоже так показалось.

Да, я уже поправил Дрифту высоту прыжка.

Five laps of lightness сделать так и не удалось, вообще не понял систему.

Если не удаётся выполнить этот приём, воспользуйся кнопкой "E" (она восполняет Energy Power).

Еще один баг - враг, попав в стену после броска, отлетает со страшной силой к другой стене, и летает так, пока игра не зависнет.

А что конкретно происходит, когда игра виснет? Могу уменьшить силу отталкивания от стены.

Благодарю за отзыв.

Let the hot fight begin!
Mordanius
Активный участник
**

Репутация: 11
Offline Offline

Сообщений: 172


Старый казуал =(

Ответ № 170 25 Апрель 2015 в 22:01
А что конкретно происходит, когда игра виснет?

  Происходит всегда одно и тоже. Противник летает от одного конца экрана к другому, потом игра намертво зависает. Даже не выдает гамачный отчет об ошибке.
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 171 25 Апрель 2015 в 22:07
Происходит всегда одно и тоже. Противник летает от одного конца экрана к другому, потом игра намертво зависает. Даже не выдает гамачный отчет об ошибке.

Странно. Ладно, я попытаюсь это исправить.

Let the hot fight begin!
Кто-тo
Ветеран форума
*****

Репутация: 81
Offline Offline

Сообщений: 1 111


Ответ № 172 26 Апрель 2015 в 15:38
Поиграл немного с другом. Первое впечатление - играть вдвоем невозможно. =) Может быть, дело в моей клаве, не знаю. В общем, переодически один из игроков перестает ходить (удары работают). Больше похоже на баг.
Если это происходит пока другой игрок нажимает на кнопки, и перестаёт когда он их отпускает - дело точно в клавиатуре.
Она просто не способна обрабатывать нажатие такой комбинации клавиш, вот и всё.
Mordanius
Активный участник
**

Репутация: 11
Offline Offline

Сообщений: 172


Старый казуал =(

Ответ № 173 29 Апрель 2015 в 23:44
  Нет, управление зависает до конца игры. Дело походу, не в клаве.
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 174 17 Май 2015 в 16:29
Господа форумчане! Может быть, я прошу об этом не в первый раз, но мне хочется узнать, что Вы думаете о персонаже Дрифте (его боевом стиле, навыках и геймплее в целом), чтобы доработать его. Можно предлагать свои идеи по его "модернизации". Необоснованная критика проекта и сообщения вроде "Ты сначала игру нормально проработай, а потом уже персонажей дорабатывай" не принимаются.
Хорошего Вам дня!

Let the hot fight begin!
ГоК
Начинающий
Старожил
******

Репутация: 365
Offline Offline

Награды:
Легенда сайтаЗа интересные проекты
Сообщений: 2 040


Ответ № 175 18 Май 2015 в 14:47
sam725702, я извиняюсь, если это будет немного обидно, но я всё таки приведу вот такую аналогию:
Представьте человека, который построил себе дом, но забыл сделать фундамент. После этого он пригласил гостей и спрашивает у них: "Друзья, подскажите, какие обои поклеить в спальной? А то уже всю голову себе сломал! Только Бога ради не начинайте опять ныть о том, что дом под землю проваливается, я сейчас совсем не об этом."

sam, ты слишком закопался в детали (все эти приёмы, комбо, персонажи). Я говорил это раньше, и я повторю это ещё раз: начинай с простого. Забудь пока о всяких там Дрифтах, этим ещё рано заниматься. Есть набор простейших базовых действий, которые может делать каждый персонаж (перемещение по полю, прямая атака, блок), сначала отработай их до блеска. Сделай эдакого безликого простейшего персонажа, и только потом начинай постепенно его улучшать.
В конце концов файтинг может обойтись без кучи приёмов, а вот куча приёмов без файтинга - нет.
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 176 18 Май 2015 в 16:24
ГоК, то есть, ты хочешь сказать, что у меня нет игры, но есть спецприёмы? Игра есть, на ранней стадии, но есть. "Фундамент" уже заложен, детали, если не до блеска, то для играбельности уж точно отработаны. Игровая механика как таковая присутствует, она постепенно перерастает в нужный для игры вид. Дрифт на данный момент и есть тот самый "безликий" персонаж, у него есть все базовые движения персонажей (перемещение, блок, атаки). Просто в игре нету ни одного базового движения, которым бы владели все персонажи, все они сильно отличаются (будут отличаться) друг от друга. Да, я закопался в детали, потому что всё начальное уже сделано, и мне нужно копать глубже.

Let the hot fight begin!
ГоК
Начинающий
Старожил
******

Репутация: 365
Offline Offline

Награды:
Легенда сайтаЗа интересные проекты
Сообщений: 2 040


Ответ № 177 18 Май 2015 в 17:35
Игра есть, на ранней стадии, но есть.
Да, я закопался в детали, потому что всё начальное уже сделано, и мне нужно копать глубже.
Определись пожалуйста.

Ты ведь наверняка пробовал сам поиграть в неё с другом. Неужели ты не заметил насколько бесполезны слабые атаки по сравнению с сильными? Насколько легко можно зажать оппонента в угол парой простейших приёмов? (вниз+J - рецепт победы)

Дрифт на данный момент и есть тот самый "безликий" персонаж, у него есть все базовые движения персонажей (перемещение, блок, атаки).
А ещё, кроме базовых движений у него есть куча лишних, которые на начальных этапах разработки только путают и не дают разобраться в сути проблемы.

Я в очередной раз призываю тебя не бежать впереди паровоза и быть последовательным.
sam725702
Активный участник
**

Репутация: 4
Offline Offline

Сообщений: 146

Ответ № 178 18 Май 2015 в 18:05
Определись пожалуйста.

Суть состоит в том, что уже есть на что опираться в дальнейшем (в плане геймплея).

Неужели ты не заметил насколько бесполезны слабые атаки по сравнению с сильными? Насколько легко можно зажать оппонента в угол парой простейших приёмов? (вниз+J - рецепт победы)

Я считаю, что эта проблема из-за ограниченности графики. Теперь я понимаю, что сделал меч слишком длинным. Я нашёл нового художника, поэтому проблема в скором времени будет устранена.

Я в очередной раз призываю тебя не бежать впереди паровоза и быть последовательным.

Так я и так настолько последователен, насколько для меня вообще возможно. Я прорабатывал всё как надо: вот персонаж, вот он стоит, вот он идёт, вот он сидит, вот он прыгает, вот он бьёт, вот ещё бьёт и так далее. А удары "косячными" получились из-за ограниченности спрайтов. Например, удар рукояткой. Если сделать его более эффективным (увеличить его радиус поражения), то получится, что Дрифт обладает телекинезом, т.к. до нужного радиуса у него не дотягиваются руки. Если их сделать длиннее, то нарушатся пропорции, и удар рукояткой будет выглядеть уже неестественно. Поэтому ждём нормальных спрайтов.

Let the hot fight begin!
ГоК
Начинающий
Старожил
******

Репутация: 365
Offline Offline

Награды:
Легенда сайтаЗа интересные проекты
Сообщений: 2 040


Ответ № 179 18 Май 2015 в 18:56
Ой, делай уже что хочешь.
Макасин
[s]
Младший администратор
Старожил
******

Репутация: 343
Offline Offline

Награды:
Легенда сайта
Сообщений: 4 270


[/s]

Ответ № 180 18 Май 2015 в 20:09
Игра есть, на ранней стадии, но есть. "Фундамент" уже заложен, детали, если не до блеска, то для играбельности уж точно отработаны. Игровая механика как таковая присутствует, она постепенно перерастает в нужный для игры вид.
Скачал последнюю версию - не увидел всего этого. На игру можно посмотреть, потестировать, но играбельности нет. Удары медленные, не сбалансированы по эффективности.

Например, удар рукояткой. Если сделать его более эффективным (увеличить его радиус поражения), то получится, что Дрифт обладает телекинезом, т.к. до нужного радиуса у него не дотягиваются руки. Если их сделать длиннее, то нарушатся пропорции, и удар рукояткой будет выглядеть уже неестественно.
Встань перед зеркалом в профиль, возьми в руки любой предмет напоминающий рукоять и произведи движение словно бьешь ней воображаемого противника. В игре у тебя нужно чуть ли не лицом к лицу стоять. А в жизни всё выходит и пропорции не нарушаются.
ПоказатьКстати:

Я считаю, что эта проблема из-за ограниченности графики. Теперь я понимаю, что сделал меч слишком длинным.
А удары "косячными" получились из-за ограниченности спрайтов.
Стоп. А зачем тебе вообще стикмены? Не для того ли, что при тестах можно перерисовывать за пару минут такие нюансы, как та же длина меча?

Просто в игре нету ни одного базового движения, которым бы владели все персонажи, все они сильно отличаются (будут отличаться) друг от друга.
Нужно ли это игроку? Много людей видел, которые знают комбо на больше, чем двух-трех персонажей в МК? А в нем-то всё однотипно относительно. Но это уже твоё дело, переубеждать не буду.

Энтузиазм нашему форуму чужд. Sad but true.
Ogion.
Страниц: 1 ... 5 6 7 8 9 10 11   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

RSGMC (gmakers.ru) © 2007—2018
Счётчик–@Mail.ru