FAQ по GameMaker Studio 2

Материал из Вики по GameMaker
Версия от 21:24, 27 ноября 2016; Stas (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Что такое GameMaker Studio 2?

GameMaker Studio 2 (Studio 2, GMS2) — самая свежая итерация GameMaker. Это мощная и в то же время простая в использовании платформа для разработки игр, способная удовлетворить все ваши потребности.

[править] Где я могу его получить?

Сейчас Studio 2 доступна в виде бесплатной ограниченной беты под пробной лицензией. Полные лицензии поступят в продажу позже.

[править] Могу ли я проапгрейдиться с GameMaker Studio?

Да: в течение ограниченного времени владельцы профессиональной редакции и модулей получат скидку 40% на каждый эквивалентный продукт из пакета Studio 2, а владельцы Master Collection — 50% на всё. Для получения подробной информации посетите страницу покупки (англ.).

[править] Есть ли какие-то ограничения в бета-версии GameMaker Studio 2?

Да, определённые ограничения есть. Вы не можете создавать исполняемые файлы для какой бы то ни было платформы, ограничено количество ресурсов, которые вы можете использовать, и в IDE отсутствуют некоторые элементы. Подробности — в статье «Ограничения пробной версии GameMaker Studio 2».

[править] Смогу ли я перенести свои собственные проекты в бету?

Во время фазы бета-тестирования мы просим пользователей сосредоточиться на новой функциональности GMS2 и работать под ограничениями пробной версии. Поэтому на это время перенос проектов отключен.

[править] Когда я получу полную лицензию, смогу ли я перенести проект из Studio 1.4? Будет ли работать?

Studio 2 импортирует проект из Studio 1.4 без всяких проблем. Для любых устаревших функций мы автоматически сгенерируем скрипт совместимости, так что ваш проект должен сразу заработать. Вы можете продолжать использовать скрипты совместимости или внести изменения в проект, чтобы необходимость в них отпала.

Некоторые старые ресурсы (например, фоны и в особенности старый способ использовать тайлы) потребует немного ручной работы, чтобы подогнать их под новую функциональность.

Если это старый проект, вы должны убедиться, что он корректно работает в Studio 1.4.1763 или более поздней версии, прежде чем пытаться перенести его в Studio 2.

Подробности — в статье «Перенос проектов из GMS 1.4 в GMS 2».

[править] Смогу ли я перенести проект из устаревших версий GameMaker (7, 8, 8.1)? Будет ли он работать?

Нет, Studio 2 не поддерживает эти старые форматы. Вам потребуется обновить свой проект в Studio 1.4 и убедится, что он в ней работает, а затем перенести его из Studio 1.4 в Studio 2.

[править] Смогу ли я использовать Studio 2 на своём Маке?

Мак-версия Studio 2 войдёт в бету в ближайшем будущем.

[править] Могу ли я купить Studio 2 в Стиме?

В данный момент Studio 2 нет в Стиме.

[править] На сайте написано, что нет доступных мест на бету, как я могу принять участие?

Мы откроем больше мест в течение бета-тестирования. Заходите на сайт время от времени или подпишитесь на наши аккаунты в социальных сетях.

[править] Требует ли Studio 2 подключение к интернету?

Когда вы впервые установите Studio 2, вам потребуется интернет-соединение, чтобы войти в свой аккаунт и скачать дополнительное программное окружение. После этого вы можете работать в офлайне, но каждые несколько недель будет нужно будет снова подключаться, чтобы подтвердить свой аккаунт. Обратите внимание, что без подключения к сети вы не сможете использовать различные функции, такие как управление аккаунтом и торговая площадка. Также вы не будете получить обновлений для IDE и программного окружения.

[править] Отправляет ли Studio 2 какие-либо данные YoYo Games?

Игры на GM Studio отправляют YoYo Games статистические данные, и из IDE, и из игр, которые вы создаёте. В обоих случаях это сведения о машине, на которой запущена программа (размер монитора, модель процессора, модель видеокарты, данные об оперативной памяти и тому подобное), а готовые игры также отправляют сведения о том, что это за игра. Мы собираем эти данные, чтобы мы могли лучше понимать потребности наших пользователей, и в будущем мы надеемся открыть эти данные разработчикам (как это делает Стим с опросами о конфигурации компьютера).

[править] Будет ли поддерживаться Nintendo Switch?

Мы рассматриваем все возможности экспорта, следите за новостями.

[править] Сколько это будет стоить, и требуется ли подписка?

Studio 2 не имеет подписки, и в настоящее время доступен в пробной версии с различными вариантами разовой покупки. Для получения подробной информации посетите страницу покупки (англ.).

[править] Должен ли я платить роялти?

Нет, YoYo Games не берёт с вас роялти.

[править] Где я могу получить помощь и поддержку?

Пользователи пробной версии могут получить помощь на форумах GameMaker Community (англ.), а для пользователей платных версий доступны форумы YoYo Games Helpdesk (англ.).

[править] Прекратите ли вы поддержку Studio 1.X?

Поддержка GMS 1.4 будет продолжаться какое-то время, чтобы вы могли продолжать создавать и публиковывать игры под различные платформы. Однако та версия больше не будет получать новых возможностей и исправлений незначительных багов. Кроме того, мы больше не принимаем предложений от пользователей.

[править] Есть ли версия для образовательных учреждений?

В данный момент специальной образовательной версии нет, но в будущем она появится.

[править] Куда исчезло двоеточие?

Двоеточие было убрано из названия GameMaker Studio 2 из-за проблем с брендированием (в основном из-за того, что его использовали неправильно или опускали), и мы просим вас не использовать его в названии последнего продукта. Подробная информация — в руководстве по фирменному стилю (англ.).

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты